Unity3D开发环境的搭建

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首先,由于Unity3D团队在持续更新IDE,Unity3D的开发环境的安装也是在不停的改变。本文安装的Unity3D环境是在2022年2月安装的,还算是比较新的。

安装步骤:

1、首先,进入官网下载软件

官网地址:https://unity.cn/

进入官网后,会看到如下界面

在这个界面下面,会看到下面的下载按钮:

我们选在下载“Unity Hub”

为什么要选在下载“Unity Hub”,而不是直接下载“Unity”?

因为,这个“Hub”就像一个集线器,把所有的东西都集成在里面了,通过这个Hub,可以快速的安装和注册。而不需要手动的安装或者注册。也就是说,选择这个Hub,安装起来会比较方便。

2、提示没有账号,需要注册一个账号

3、开始注册

 

注册过程中需要经过人机验证(防止恶意注册账号)

注册完毕后,会看到上面的界面,提示需要到邮箱中去激活账号

下图是邮箱中的激活连接:

 

 激活后,需要更新个人的一些信息

4、需要绑定手机号,以上就创建UnityID成功,需要登录才可以下载相关的软件 

 

然后再回到之前的下载"Unity Hub"的界面,登录之后,就可以下载了

5、UnityHub下载成功:UnityHubSetup.exe。 双击安装。安装直接下一步就可以了。

 

安装的过程中可能会遇到防火墙的阻止,允许即可

6、安装好后,需要激活License

选择手动激活

 

把许可证文件Unity_lic.alf保存在本地,方便后期使用

(本来理论上应该是可以按照上图在Unity3D Hub上激活的,但是不知道为什么,我会跳转到官网以web网页的方式激活(下图),不管了,就采用web网页的方式激活了)

 

在Browse里面加载刚才的License文件,加载好之后,一步步往下操作(这里面会提示你选择,你是普通用户还是企业用户,普通用户是免费的,企业用户专业版是要收费的。企业用户版本的Unity3D功能会更加强大),会弹出保存另外一个License文件,保存下来,放到刚才的Hub里面再激活

 

 许可证激活成功

7、

进行实际的Unity3D IDE的安装 。在Hub里点击安装

 

Hub里面也要再登录一下自己的账号

 

 

选择2020 的版本,不要选择最高的版本(最新的版本可能会有一些bug)。推荐的版本是稳定的版本并且是长期支持的版本。

Unity3D采用的是C#开发,本质上底层需要支持 .net framewrok框架,所以必须要安装MS VS2019 

下面的是安卓版本支持,也勾选上,意味着Unity3D做的游戏可以平移到安卓手机上运行

勾选许可证协议

 

整式开始下载安装包

 

 安装包下载完毕后,会出现“正在安装”四个字

 以上就安装完毕。安装完毕后的桌面图标如下:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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你好!要搭建Unity3D环境并实现射击功能,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 下载并安装Unity3D:首先,您需要访问Unity官方网站(https://unity.com/)并下载适合您操作系统的Unity编辑器。安装完成后,启动Unity。 2. 创建新项目:在Unity编辑器中,点击"New"按钮创建一个新项目。为您的项目命名,并选择合适的文件夹保存。 3. 导入资源:在Unity编辑器的Project面板中,右键点击空白处,选择"Import Package"->"Characters"或者"Standard Assets",根据您的需求导入相关资源。这些资源将为您提供射击游戏所需的基本元素,如角色模型、武器等。 4. 创建场景和对象:在Hierarchy面板中,右键点击选择"3D Object"->"Plane",创建一个地面平台。然后,右键点击选择"3D Object"->"Capsule",创建一个角色作为玩家。 5. 添加控制器:选中角色对象,在Inspector面板中点击"Add Component"按钮,选择"Character Controller"组件来添加角色控制器。 6. 添加射击功能:创建一个空的GameObject作为武器,并将其作为角色的子对象。给武器添加一个MeshRenderer组件来渲染模型,以及一个BoxCollider组件来检测碰撞。您可以使用C#脚本来控制射击行为,例如通过鼠标点击来实现射击。 7. 脚本编写:创建一个C#脚本并附加到角色对象上,用于处理射击逻辑。您可以在脚本中监听鼠标点击事件,并在触发时实例化子弹对象并发射。 8. 运行游戏:保存脚本并点击Unity编辑器顶部的"Play"按钮以运行您的游戏。您可以在场景中控制角色移动,并使用鼠标进行射击。 这些是实现Unity3D环境搭建和射击功能的基本步骤。根据您的具体需求和游戏设计,您还可以进一步扩展和优化这些功能。祝您成功!如果您还有其他问题,请随时提问。
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