动画状态机的基本介绍及使用:unity-动画状态机Animator
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介绍Mecanim动画系统的博客
免费的Unity动画教程:Unity中的动画系统和Timeline(Unity2017)
补充:Unity3D游戏美术
下面写一下我所用到和总结的知识
Has Exit Time: 如果勾选了,那么在执行这个动画之前,即使满足了参数要求,也要等上个动画执行完毕才能执行这个动画。比如死亡动画应该是满足条件立即执行,但是如果勾选了Has Exit Time,就必须等当前动画播放完毕才能播放死亡动画。
蓝色部分为unity动画融合的部分,可以让两个动画平滑过渡。也可以自己拖动设置成想要的效果。
如何在动画中添加事件
点击加号添加事件,把事件拖到想要触发的位置。在下面设置方法名和参数,Function名字要和脚本中要调用的函数名保持一致,Float、Int、String、Object皆为传入方法的参数,参数只能传入0或1个。脚本要挂载到使用该动画的模型上。
方法中传入了一个float参数,该参数为动画事件中的Float,其他参数同理。
动画执行,成功触发事件。