OpenGL笔记(1)配置环境

这篇博客详细介绍了如何在Visual Studio 2019环境下配置OpenGL开发环境,包括安装GLFW和GLEW,设置附加包含目录、库目录及链接器输入,以及整合glad和glm。同时,还讲解了stb_image.h的配置方法,确保能成功运行OpenGL程序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

准备事项

编译器:装有c++组件包的visual studio 2019
GLFW:在GLFW下载地址中下载32位的Windows预编译二进制文件
在这里插入图片描述
GLEW:在GLEW下载地址中直接点击下载glew文件即可
在这里插入图片描述
做完上述步骤后,我们会得到两个压缩包,把压缩包的文件放在同一个文件夹中,进行下一步。
在这里插入图片描述

项目配置

打开vs2019,创建一个c++空项目,命名为OpenGL_Template,创建一个main.cpp文件,以后的项目可以以此项目为模板,就不用重新配置环境。

include文件配置

打开项目->OpenGL_Template属性->C/C+±>常规->附加包含目录->编辑
在这里插入图片描述
选中glew文件夹的include和glfw文件夹的include
在这里插入图片描述

lib文件配置

项目->OpenGL_Template属性->链接器->常规->附加库目录
在这里插入图片描述
跟上面同样的操作,把glew和glfw的lib配置好
注意glew的lib要选择glew-2.1.0\lib\Release\Win32,64位的文件会有bug
glfw的lib根据编译器版本决定,这里使用vs2019,所以选择lib-vc2019

配置链接器

项目->OpenGL_Template属性->链接器->常规->输入
在这里插入图片描述
手动输入:
opengl32.lib
glfw3.lib
glew32s.lib
在这里插入图片描述

配置glad

这里下载glad的文件,注意参数配置如图,版本选择3.3或以上
在这里插入图片描述
下载后解压到上面的说的文件夹中,我们就有了两个.h文件和一个.c文件
打开项目属性->VC++目录->包含目录
把glad的include文件夹写进去后,把src.c文件拖入项目的文件夹中,到此完成了glad的配置

配置glm

c+±>常规->附加包含目录
在这里插入图片描述

配置stb_image.h

这里下载好文件后,把stb_image.h文件拉入项目即可

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