准备事项
编译器:装有c++组件包的visual studio 2019
GLFW:在GLFW下载地址中下载32位的Windows预编译二进制文件
GLEW:在GLEW下载地址中直接点击下载glew文件即可
做完上述步骤后,我们会得到两个压缩包,把压缩包的文件放在同一个文件夹中,进行下一步。
项目配置
打开vs2019,创建一个c++空项目,命名为OpenGL_Template,创建一个main.cpp文件,以后的项目可以以此项目为模板,就不用重新配置环境。
include文件配置
打开项目->OpenGL_Template属性->C/C+±>常规->附加包含目录->编辑
选中glew文件夹的include和glfw文件夹的include
lib文件配置
项目->OpenGL_Template属性->链接器->常规->附加库目录
跟上面同样的操作,把glew和glfw的lib配置好
注意glew的lib要选择glew-2.1.0\lib\Release\Win32,64位的文件会有bug
glfw的lib根据编译器版本决定,这里使用vs2019,所以选择lib-vc2019
配置链接器
项目->OpenGL_Template属性->链接器->常规->输入
手动输入:
opengl32.lib
glfw3.lib
glew32s.lib
配置glad
在这里下载glad的文件,注意参数配置如图,版本选择3.3或以上
下载后解压到上面的说的文件夹中,我们就有了两个.h文件和一个.c文件
打开项目属性->VC++目录->包含目录
把glad的include文件夹写进去后,把src.c文件拖入项目的文件夹中,到此完成了glad的配置
配置glm
c+±>常规->附加包含目录
配置stb_image.h
在这里下载好文件后,把stb_image.h文件拉入项目即可