OpenGL笔记(2)窗口

前言

此节课要配置好glad和glfw,配置过程可看OpenGL环境配置

渲染循环

在OpenGL中需要用一个while循环来模拟引擎,否则渲染效果只会出现一次变快速消失。

while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
    glfwSwapBuffers(window);
    glfwPollEvents();    
}

拖动调节窗口大小

与其说调节窗口,更准确应该是拉扯画布。当改变窗口大小时,在窗口中绘制的图形也会拉伸。

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
	glViewport(0, 0, width, height);
}

在使用这个函数时需要注册,在渲染循环前增加一条代码

glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

设置快捷键关闭窗口

这里使用了Esc键作为返回键,可根据需要更换其他键,只需要将GLFW_KEY_ESCAPE改一下即可。

void processInput(GLFWwindow* window)
{
	if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)//是否按下了返回键
		glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}

创建窗口代码

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main()
{
    glfwInit();//初始化窗口
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);MAC专用
	
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
	if (window == NULL)
	{
    	std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
    	glfwTerminate();
    	return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);
	
	glViewport(0, 0, 800, 600);

	while(!glfwWindowShouldClose(window))
	{
    	glfwSwapBuffers(window);//交换颜色缓冲,OpenGL使用双缓冲技术
    	glfwPollEvents();//检查是否触发事件
	}
	glfwTerminate();//删除资源
    return 0;
}

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