Unity 射线检测

Ray射线
RaycastHit 光线投射碰撞信息
Origin在世界坐标系中射线的起始点
Direction射线的方向
Distance射线的长度
Hit使用C#中out关键字传入一个空的碰撞信息类,然后碰撞后赋值,获取物体信息
LayerMask只对该层碰撞
RaycasHit[] RaycastAll(Ray ray, float distance, int layerMask)投射一光线,返回所有碰撞信息
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {   //Ray ray =new Ray(射线起点,射线发射方向)
            //从鼠标点击的位置发射一条射线
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //声明一个射线信息存储对象
            RaycastHit hitInfo;
            Debug.Log("按下了鼠标左键");
            //如果碰撞到
            if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
            {
                //画出射线  参数(射线起点,射线终点)
                Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point, Color.blue);

                //获取到被碰撞物体
                GameObject gameObj = hitInfo.collider.gameObject;
                Debug.Log(gameObj);

            }
        }
    }
}


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