c# unity 射线自动跟踪_Unity射线检测的用法总结

本文详细介绍了Unity中的射线检测(Raycast)技术,包括基本原理、脚本实现和实际效果展示。通过示例代码,展示了如何在鼠标点击时,让小球自动跟踪射线检测到的点。同时,还探讨了射线检测的扩展应用,如获取碰撞物体的各种信息。文章适合Unity新手,旨在帮助他们快速理解和应用射线检测。
摘要由CSDN通过智能技术生成

RayCast 射线检测

本文提供全流程,中文翻译。

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Raycast —— 射线检测

Unity 中提供了一种控制方案,用以检测鼠标点在屏幕上后

具体点在了 Unity 场景中,三维世界的哪个点上

用法上多种多样,在这里就不一一列举了,尽以检测到的点来做一个总结

这种解决方案,就是射线检测

通过鼠标点击屏幕,由屏幕点,向Unity三维直接发射一条无限长的射线

当检测到碰撞物体后,会返回被碰撞物体的所有信息,以及交点信息等等….

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