3D物体使用UGUI事件

必须条件

  • 场景中有 Physics Raycaster 组件
  • 3D物体碰撞器(Collider) 组件
  • 写脚本继承 事件系统处理器接口(IEventSystemHandler) 或 添加 Event Trigger 组件
  • 将脚本挂载到 3D物体

示例

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ClickThreeD : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    private bool _toBlack;

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        ChangeColor();
    }

    private void ChangeColor()
    {
        _toBlack = !_toBlack;
        GetComponent<MeshRenderer>().material.SetColor("_Color", _toBlack ? Color.black : Color.white);
    }
}
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