UGUI学习——2、解决UI和3D物体的同时响应问题

该博客介绍了如何在Unity中解决UI覆盖3D物体时,同时实现两者点击事件的响应。通过在ColliderUI脚本中添加代码,实现了点击UI时,UI和3D物体同时变色的功能。这涉及到了Unity的EventSystem和RaycastAll方法,使得UI交互更加灵活。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在上节实现了UI遮盖住三维物体的时候,分别实现他们的响应功能。这节则实现解决UI和3D物体的同时响应问题。
只需在ColliderUI脚本中加上代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class ColliderUI : MonoBehaviour ,IPointerClickHandler{

    private int _index;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}

    public void ChangeColor()
    {
        if (_index == 0)
        {
            GetComponent<Image>().color = Color.blue;
        }
        else {
            GetComponent<Image>().color = Color.white;
        }
        _index = _index == 0 ? 1 : 0;
    }

public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
 	ChangeColor();
   // ExecuteAll(eventData);
}

public void ExecuteAll(PointerEventData eventData) {
    List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
    EventSystem.current.RaycastAll(eventData, results);
    foreach (RaycastResult result in results) {
        if (result.gameObject != gameObject)
        {
            ExecuteEvents.Execute(result.gameObject, eventData, ExecuteEvents.pointerClickHandler);
        }
    }
}
}

就可以实现当点击UI时(此时UI遮挡三维物体)三维和UI同时响应变色。

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