unity学习笔记(4)--刚体碰撞

本文介绍了Unity3D中的刚体组件,包括如何使用刚体移动物体、刚体的AddForce()和AddRelativeForce()方法,以及FixedUpdate()的使用时机。同时详细讲解了刚体碰撞事件的监测与处理,如碰撞开始、结束和持续期间的事件,以及触发事件的监测方法,强调了触发器在不直接碰撞时也能执行特定操作的应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

刚体

使用刚体移动物体Rigidbody.MovePosition(Vector3)

r_Rigidbody = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();

r_Rigidbody.MovePosition(r_transform.position + Vector3.forward * 0.5f);

使用刚体移动物体,物体是根据世界坐标系的方向移动的。

参数
MovePosition中的Vector3要使用“当前位置”+方向的方式。
Transform.Position:属性当前物体的位置。

碰撞体

在这里插入图片描述

刚体常用方法

AddForce()

给刚体添加一个力,让刚体按“世界坐标系”进行运动Rigidbody.AddForce(Vector3,ForceMode);

private Rigidbody f_rigidbody = gameObject.GetComponent<Rigidbody>(
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