rigidbody.AddForce(); 给刚体添加一个力,可以是力的形式,也可以是冲量的形式,添加力的大小对于刚体产生的影响很难把控,所以此类情况一般适用于模拟真实物理情况,比如 愤怒的小鸟。
rigidbody.MovePosition();让刚体移动至指定位置,以物理帧执行,想达到比较理想的效果应把rigidbody.MovePosition(rigidbody.position + velocity * Time.fixedDeltaTime);写在FixedUpdate()里面。每一个物理帧都执行。
rigidbody.Sleep(); 让刚体处理睡眠状态
rigidbody.velocity; 给刚体赋值指定的速度,一般较适用于,需要对使用刚体的物体进行细微的速度控制。
unity 中 rigidbody一些常用方法属性的总结
最新推荐文章于 2024-06-01 23:02:18 发布