Unity中控制人物移动常用的方法

一、transform.Translate()

例子:

void Update() {
//导弹相对于战斗机Fighter以ShootSpeed 的速度向前运动,Vector3.forward在此时表示导弹的正前方 
transform.Translate(Vector3.forward * ShootSpeed * Time.deltaTime, Fighter.transform)}

二、指定速度velocity

这种方法只能适用于刚体,因为velocity是刚体特有的属性。代码如下:

void Start () {
        gameObject.GetComponent<**Rigibody**>().velocity = Vector3.forward * MoveSpeed;
}

三、使用rigbody.MovePosition()

public void MovePosition(Vector3 position);
让物体移动到新的位置position。
示例:

void FixedUpdate() {
        //让物体向前运动Time.deltaTime距离
        rb.MovePosition(transform.position + transform.forward * Time.deltaTime);
}

四、Vector3.MoveTowards()

static function MoveTowards(current: Vector3, target: Vector3, maxDistanceDelta: float): Vector3;
在这里插入代码片
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class YellowMove : MonoBehaviour {
    public int MoveSpeed = 10;
    Vector3 target;
     void Start () {
        target = new Vector3(20, transform.position.y, 20);
     }
     void Update () {
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, MoveSpeed * Time.deltaTime);
}
}

五、使用lerp()方法

1、使用Mathf.Lerp()函数
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class YellowMove : MonoBehaviour {
    public float MoveSpeed = 0.1f;
    Vector3 Target = new Vector3(20, 20, 20);
    
 //控制物体向Target移动
    void Update () {
        gameObject.transform.localPosition = new Vector3(
        Mathf.Lerp(transform.position.x, Target.x, MoveSpeed * Time.deltaTime),
        Mathf.Lerp(transform.position.y, Target.y, MoveSpeed * Time.deltaTime),
        Mathf.Lerp(transform.position.z, Target.z, MoveSpeed * Time.deltaTime));
    }
}
2、使用Vector3.Lerp()

其使用方法与Mathf.Lerp()用法相似,不同点是Vector3.Lerp()是对三维向量进行插值,而Mathf.Lerp()是对数字进行插值。

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class YellowMove : MonoBehaviour {
    public float MoveSpeed = 0.1f;
    Vector3 Target = new Vector3(20, 20, 20);
    
 //控制物体向Target移动
    void Update () {
        gameObject.transform.localPosition = Vector3.Lerp(transform.position, Target, MoveSpeed * Time.deltaTime),
    }
}

额…其实还有很多方法,就不一一例举了

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