Unity学习笔记:VRTK插件应用

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public VRTK_ControllerEvents vrtkcontroller 获取VRTK监听手柄事件的类

VRTK_ControllerEvents vrtkcontroller脚本在场景中[VRTK_Scripts]的RightControllerScriptAlias物体上

VRTK_ControllerEvents(定义后的变量名).TriggerPressed += void(object ,  ControllerInteractionEventArgs); 为手柄的圆盘监听的委托添加一个方法

controllerEvents.ButtonTwoPressed +=   为菜单键添加事件
controllerEvents.TouchpadPressed += 为圆盘键添加事件
controllerEvents.TriggerPressed += 为扳机键添加事件

controllerEvents.TouchpadPressed +=void((object,ControllerInteractionEventArgs)  其中第二个参数可以ControllerInteractionEventArgs.touchpadAxis的.x或.y可以获取到手指在圆盘上按下的二维位置

 

//监听圆盘键是否按下,返回bool值

VRTK_SDK_Bridge.GetControllerButtonState(SDK_BaseController.ButtonTypes.Touchpad,
    SDK_BaseController.ButtonPressTypes.Press,
    VRTK_DeviceFinder.GetControllerReferenceForHand(SDK_BaseController.ControllerHand.Right))

//监听扳机键是否按下,返回bool值

VRTK_SDK_Bridge.GetControllerButtonState(SDK_BaseController.ButtonTypes.Trigger,
    SDK_BaseController.ButtonPressTypes.Press,
    VRTK_DeviceFinder.GetControllerReferenceForHand(SDK_BaseController.ControllerHand.Right))

//监听菜单键是否按下,返回bool值(有可能参数是ButtoOne)

VRTK_SDK_Bridge.GetControllerButtonState(SDK_BaseController.ButtonTypes.ButtonTwo,
    SDK_BaseController.ButtonPressTypes.Press,
    VRTK_DeviceFinder.GetControllerReferenceForHand(SDK_BaseController.ControllerHand.Right))

//监听手触摸在圆盘上的位置,返回Vector2值(轻轻触摸,不需要按下)

VRTK_SDK_Bridge.GetControllerAxis(SDK_BaseController.ButtonTypes.Touchpad,
    VRTK_DeviceFinder.GetControllerReferenceForHand(SDK_BaseController.ControllerHand.Right))

 

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