maya骨骼转max里面的 Bone骨骼

本文介绍了如何在Maya中为角色创建骨骼并导入到Max中,解决了Max中创建头发、裙子和袖子骨骼不便的问题。具体步骤包括在Maya中构建骨骼并导出fbx,然后在Max中导入并使用BoneTools工具调整骨骼参数。注意末端骨骼的方向和镜像骨骼的指向问题,这些问题可能导致解算错误。作者还预告将分享Maya权重绘制到Max的流程。

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1.需求

对于maya绑定师来说,在max里对角色头发,裙子以及袖子创建骨骼可能不太方便。所以我们直接在maya里面创建骨骼,然后导入max即可。

2.具体操作步骤

1.在maya里面创建骨骼,然后选中骨骼导出fbx
在这里插入图片描述

2.max导入fbx骨骼文件,导入设置如下
在这里插入图片描述
导进来是这样
在这里插入图片描述

3.打开Bone Tools工具,调整max骨骼参数
在这里插入图片描述
选中所有骨骼,依次点击这三个按钮
在这里插入图片描述
选中所有骨骼,先去掉勾选Bone on,再勾上Bone on,然后再次点击这三个按钮

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