1.需求 对于maya绑定师来说,在max里对角色头发,裙子以及袖子创建骨骼可能不太方便。所以我们直接在maya里面创建骨骼,然后导入max即可。 2.具体操作步骤 1.在maya里面创建骨骼,然后选中骨骼导出fbx 2.max导入fbx骨骼文件,导入设置如下 导进来是这样 3.打开Bone Tools工具,调整max骨骼参数 选中所有骨骼,依次点击这三个按钮 选中所有骨骼,先去掉勾选Bone on,再勾上Bone on,然后再次点击这三个按钮