【力扣-中等】529. 扫雷游戏

让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,‘E’ 代表一个未挖出的空方块,‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中(‘M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’。
如果一个没有相邻地雷的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’到’8’),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。

示例 1:
输入:
[[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘M’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’]]
Click : [3,0]
输出:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
解释:
在这里插入图片描述
示例 2:
输入:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
Click : [1,2]
输出:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘X’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
解释:
在这里插入图片描述
注意:
输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
点击的位置只能是未被挖出的方块 (‘M’ 或者 ‘E’),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper

【BFS】
 	int[] dx = {1, 1, 1, -1, -1, -1, 0, 0};
    int[] dy = {1, 0, -1, 1, 0, -1, 1, -1};

    public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
        int x = click[0];
        int y = click[1];
        if (board[x][y] == 'M') {
            board[x][y] = 'X';
            return board;
        }
        if (board[x][y] == 'E') {
            int mineNum = mineNum(board, x, y);
            if (mineNum == 0) {
                board[x][y] = 'B';
                boolean[][] passed = new boolean[board.length][board[0].length];
                findMine(board, passed, x, y);
            } else {
                board[x][y] = (char) (mineNum + '0');
                return board;
            }
        }
        return board;
    }

    public void findMine(char[][] board, boolean[][] passed, int startX, int startY) {
        Queue<int[]> queue = new LinkedList<>();
        passed[startX][startY] = true;
        queue.offer(new int[]{startX, startY});
        while (!queue.isEmpty()) {
            int[] curNode = queue.poll();
            for (int i = 0; i < 8; i++) {
                int newX = curNode[0] + dx[i];
                int newY = curNode[1] + dy[i];
                if (newX < 0 || newX >= board.length || newY < 0 || newY >= board[0].length || passed[newX][newY]) {
                    continue;
                }
                passed[newX][newY] = true;
                if (board[newX][newY] == 'E') {
                    int mineNum = mineNum(board, newX, newY);
                    if (mineNum == 0) {
                        board[newX][newY] = 'B';
                        queue.offer(new int[]{newX, newY});
                    } else {
                        board[newX][newY] = (char) (mineNum + '0');
                    }
                }
            }
        }
    }

    private int mineNum(char[][] board, int x, int y) {
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            int newX = x + dx[i];
            int newY = y + dy[i];
            if (newX >= 0 && newX < board.length && newY >= 0 && newY < board[0].length && board[newX][newY] == 'M') {
                count++;
            }
        }
        return count;
    }
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