让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,‘E’ 代表一个未挖出的空方块,‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中(‘M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’。
如果一个没有相邻地雷的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’到’8’),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
示例 1:
输入:
[[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘M’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’]]
Click : [3,0]
输出:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
解释:
示例 2:
输入:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
Click : [1,2]
输出:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘X’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
解释:
注意:
输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
点击的位置只能是未被挖出的方块 (‘M’ 或者 ‘E’),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper
【BFS】
int[] dx = {1, 1, 1, -1, -1, -1, 0, 0};
int[] dy = {1, 0, -1, 1, 0, -1, 1, -1};
public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
int x = click[0];
int y = click[1];
if (board[x][y] == 'M') {
board[x][y] = 'X';
return board;
}
if (board[x][y] == 'E') {
int mineNum = mineNum(board, x, y);
if (mineNum == 0) {
board[x][y] = 'B';
boolean[][] passed = new boolean[board.length][board[0].length];
findMine(board, passed, x, y);
} else {
board[x][y] = (char) (mineNum + '0');
return board;
}
}
return board;
}
public void findMine(char[][] board, boolean[][] passed, int startX, int startY) {
Queue<int[]> queue = new LinkedList<>();
passed[startX][startY] = true;
queue.offer(new int[]{startX, startY});
while (!queue.isEmpty()) {
int[] curNode = queue.poll();
for (int i = 0; i < 8; i++) {
int newX = curNode[0] + dx[i];
int newY = curNode[1] + dy[i];
if (newX < 0 || newX >= board.length || newY < 0 || newY >= board[0].length || passed[newX][newY]) {
continue;
}
passed[newX][newY] = true;
if (board[newX][newY] == 'E') {
int mineNum = mineNum(board, newX, newY);
if (mineNum == 0) {
board[newX][newY] = 'B';
queue.offer(new int[]{newX, newY});
} else {
board[newX][newY] = (char) (mineNum + '0');
}
}
}
}
}
private int mineNum(char[][] board, int x, int y) {
int count = 0;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
int newX = x + dx[i];
int newY = y + dy[i];
if (newX >= 0 && newX < board.length && newY >= 0 && newY < board[0].length && board[newX][newY] == 'M') {
count++;
}
}
return count;
}