太空大战-主角创建

太空大战–主角创建

前言

该博客为记录学习太空大战unity项目的过程。

游戏介绍

在游戏中,主角操作太空飞船和敌人的太空飞船战斗。消灭敌人的飞船可以取得一定的分数,游戏没有尽头,除非主角的飞船被击落,则游戏结束。

脚本创建

把Project视图中的Player.fbx模型文件拖动到Hierarchy视图当中去。
在Project视图中创建一个Folder名为Scripts用来存放脚本。
进入Scripts目录鼠标右键选择Create->C# Script创建一个Player.cs脚本。
打开Player.cs,会发现Unity已经创建好了一部分代码。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour
{
   
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
   
        
    }
}

将Player.cs拖动到Hierarchy视图下的Player.fbx模型上将脚本指定为主角游戏提的组件。
在这里插入图片描述

控制飞船移动

打开Player.cs,修改代码如下。
1、添加一个获取模型Transform组件的属性

Transform m_transform;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
   
    m_transform = this.transform;    
}

2、添加一个控制飞行速度的属性

public float m_speed = 1;

3、修改Update函数

void Update()
{
   
    //x轴方向移动的距离
    float moveh = 0;
    //z轴方向移动的距离
    float movev = 0;

    if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
    {
   
        movev += Time.deltaTime * m_speed;
    }

    if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
    {
   
        movev -= Time.deltaTime * m_speed;
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值