Unity塔防游戏学习(五)

敌人

敌人一共有两种,一种再陆地上前进,另一种会飞行。玩家击杀敌人会获得金钱。

1、陆地上的敌人

1、创建敌人的脚本Enemy.cs。它的代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Enemy : MonoBehaviour
{
   
    //当前的路点
    public Pathnode m_currentNode;
    //敌人的生命
    public int m_life = 15;
    //敌人的最大生命
    public int m_maxLife = 15;
    //敌人的移动速度
    public float m_Speed = 2.0f;
    //敌人的死亡事件
    public System.Action<Enemy> onDeath;

    //旋转目标
    public void RotateTo()
    {
   
        var position = m_currentNode.transform.position - transform.position;
        //仅旋转y轴
        position.y = 0;
        //获得目标旋转度数
        var targetRotation = Quaternion.LookRotation(position);
        //获得中间旋转角度
        float next = Mathf.MoveTowardsAngle(transform.eulerAngles.y, targetRotation.eulerAngles.y, 120 * Time.deltaTime);
        //旋转
        transform.eulerAngles = new Vector3(0, next, 0);
    }
 
    public void MoveTo()
    {
   
        Vector3 pos1 = this.transform.position;
        Vector3 pos2 = m_currentNode.transform.position;

        float dist = Vector2.Distance(new Vector2(pos1.x, pos1.z), new Vector2(pos2.x, pos2.z));

        //如果到达路点
        if
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