太空大战--场景创建

本文详述了使用Unity创建太空大战游戏场景的过程,包括创建火星背景、星空动画、摄像机和灯光设置,最终实现太空战斗的视觉效果。通过调整模型、材质、动画和光照,实现了星球背景的移动和真实感的提升。
摘要由CSDN通过智能技术生成

太空大战–场景创建

前言

该博客为记录学习太空大战unity项目的过程。

游戏介绍

在游戏中,主角操作太空飞船和敌人的太空飞船战斗。消灭敌人的飞船可以取得一定的分数,游戏没有尽头,如果主角的飞船被击落,则游戏结束。

创建场景

在菜单栏中选择File->new Scene创建一个新的场景。
然后选择File->save as将场景保存在Assets文件目录下。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Pfjv8HFU-1583767021782)(C:\Users\79985\Desktop\unity\1.png)]
创建火星背景和星空动画
在Hierarchy视图中选择Create->3D Object->Plane命名为mars作为火星背景模型。
在Project视图中选择Create->Folder命名为Material用来保存材质球。
进入Material目录,在Project视图中选择Create->Material来创建一个材质球,材质球命名为mars。
选中材质球,在Inspector视图中,点击贴图框旁的按钮选择mars.png作为贴图。
在这里插入图片描述
在Hierarchy视图中选择之前创建的Plane模型&#x

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