太空大战–场景创建
前言
该博客为记录学习太空大战unity项目的过程。
游戏介绍
在游戏中,主角操作太空飞船和敌人的太空飞船战斗。消灭敌人的飞船可以取得一定的分数,游戏没有尽头,如果主角的飞船被击落,则游戏结束。
创建场景
在菜单栏中选择File->new Scene创建一个新的场景。
然后选择File->save as将场景保存在Assets文件目录下。
创建火星背景和星空动画
在Hierarchy视图中选择Create->3D Object->Plane命名为mars作为火星背景模型。
在Project视图中选择Create->Folder命名为Material用来保存材质球。
进入Material目录,在Project视图中选择Create->Material来创建一个材质球,材质球命名为mars。
选中材质球,在Inspector视图中,点击贴图框旁的按钮选择mars.png作为贴图。
在Hierarchy视图中选择之前创建的Plane模型&#x