Unity简单实现FPS第一人称视角(一)

本文介绍了如何在Unity中实现第一人称视角的FPS游戏,包括创建场景、角色移动控制和视角控制。通过添加CharacterController组件、编写Player.cs脚本,实现了使用w、a、s、d键控制角色移动,并调整摄像机实现第一人称视角跟随。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity简单实现FPS第一人称视角(一)

人物的移动控制和视角控制

Unity简单实现FPS第一人称视角(二).
Unity简单实现FPS第一人称视角(三).
Unity简单实现FPS第一人称视角(四).

场景创建

1、在Hierarchy视图中选择Create->3D Object->Plane创建出一个平面作为场景。让之后创建的主角在上面移动。

角色创建

控制角色移动
1、在Hierarchy视图中选择Create->Create Empty创建一个空的游戏体,并将他命名为Player。
2、选中Player游戏体之后,在菜单栏上选择Component->Physics->CharacterController给Player游戏体添加角色控制组件。
3、设置Player的CharacterController组件中的Center属性。调整y值为1。
在这里插入图片描述
3、创建Player.cs,并添加代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
   
    // Start is called before the first frame update
    //角色获取Player的Transform组件
    public Transform m_tranform;
    //角色的移动速度
    public float m_speed = 3.0f;
    //重力
    public float m_gravity = 2.0f;
    //用来获取角色控制组件
    CharacterController m_chaController;
    void Start()
    {
   
        m_tranform = this.transform;
        m_chaController = GetComponent<CharacterController>();
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
   
        Control();
    }
    //用来控制角色移动
    void Control()
    {
   
        Vector3 moveTo = Vector3.zero;
   
根据提供的引用内容,我无法找到关于Unity实现第三人称视角的具体信息。但是,我可以为您提供一些关于Unity实现第三人称视角的一般步骤和示例代码。 1. 创建摄像机: - 在Unity中创建一个摄像机对象。 - 将摄像机放置在合适的位置和角度,以便能够正确显示第三人称视角。 2. 跟随主角: - 将摄像机对象设置为跟随主角对象。 - 使用脚本或代码来实现摄像机的跟随功能,使其始终保持在主角的后方或适当的位置。 3. 视角控制: - 实现视角控制功能,使玩家能够通过鼠标或其他输入设备来控制摄像机的旋转和移动。 - 使用脚本或代码来处理输入,并将其应用于摄像机对象,以实现第三人称视角的旋转和移动。 以下是一个简单的示例代码,演示了如何在Unity实现第三人称视角: ```csharp using UnityEngine; public class ThirdPersonCamera : MonoBehaviour { public Transform target; // 主角对象 public float distance = 5f; // 摄像机与主角的距离 public float height = 2f; // 摄像机与主角的高度 public float rotationDamping = 3f; // 旋转阻尼 private void LateUpdate() { if (target != null) { // 计算摄像机的目标位置 Vector3 targetPosition = target.position - target.forward * distance + Vector3.up * height; // 平滑地旋转摄像机 Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(target.position - transform.position, target.up); transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetRotation, rotationDamping * Time.deltaTime); // 平滑地移动摄像机 transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, rotationDamping * Time.deltaTime); } } } ``` 请注意,这只是一个简单的示例代码,您可能需要根据您的具体需求进行修改和调整。
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