敌人死亡

当敌人受到主角的攻击时,血量会减少,直至死亡。

像LOL英雄或者小兵死亡后会倒在地上,一段时间后尸体不见(被销毁),本节实现类似的功能:敌人死亡,几秒后移入地下,几秒后敌人尸体被销毁。

//using UnityEngine;
//using System.Collections;
//
//public class Enemy : MonoBehaviour {
//	public static Enemy _instance;
//
//	public GameObject damageEffectPrefab;// 受到攻击时的出血特效
//	public int hp = 200;
//
//	public Transform bloodPoint;// 敌人受伤时候的出血点位置的Transform组件
//
//	public float speed = 2f;// 敌人行走的速度
//	private CharacterController cc; // 定义控制敌人行走的CharacterController组件
//
//	// **********
//	public float attackRate = 2;      // 攻击速率,2s攻击一次
//	private float attackDistance = 2; // 敌人发生攻击需要的距离
//	private float distance = 0;       // 敌人和主角的距离
//	private float attackTimer = 0;
//
//	private float downSpeed = 1;
//	private float downDistance = 0;
//
//
//	void Awake(){
//		_instance = this;
//	}
//
//
//	void Start(){
//		cc = this.Ge
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