当敌人受到主角的攻击时,血量会减少,直至死亡。
像LOL英雄或者小兵死亡后会倒在地上,一段时间后尸体不见(被销毁),本节实现类似的功能:敌人死亡,几秒后移入地下,几秒后敌人尸体被销毁。
//using UnityEngine;
//using System.Collections;
//
//public class Enemy : MonoBehaviour {
// public static Enemy _instance;
//
// public GameObject damageEffectPrefab;// 受到攻击时的出血特效
// public int hp = 200;
//
// public Transform bloodPoint;// 敌人受伤时候的出血点位置的Transform组件
//
// public float speed = 2f;// 敌人行走的速度
// private CharacterController cc; // 定义控制敌人行走的CharacterController组件
//
// // **********
// public float attackRate = 2; // 攻击速率,2s攻击一次
// private float attackDistance = 2; // 敌人发生攻击需要的距离
// private float distance = 0; // 敌人和主角的距离
// private float attackTimer = 0;
//
// private float downSpeed = 1;
// private float downDistance = 0;
//
//
// void Awake(){
// _instance = this;
// }
//
//
// void Start(){
// cc = this.Ge