unity中Avpro Video事件

//暂停播放
mediaPlayer.Control.Pause();
//开始播放
mediaPlayer.Control.Play();
//获取视频总长度
float tVideoTime = mediaPlayer.Info.GetDurationMs();
//当前视频的时间
float tCurrentTime = m_processSlider.value*tVideoTime;
//将视频时间调到对应的节点
mediaPlayer.Control.Seek(tCurrentTime);
//获取当前播放进度时间
float tCurrentTime = mediaPlayer.Control.GetCurrentTimeMs();
//设置进度时间
mediaPlayer.Control.Seek(tCurrentTime);
//设置静音
mediaPlayer.Control.SetVolume(0);
//通过插件中的方法加载(参数为:1.加载路径格式(与面板上相对应)2.加载的文件名 3.默认是否开始播放)
mediaPlayer.OpenVideoFromFile(MediaPlayer.FileLocation.RelativeToStreamingAssetsFolder, "BigBuckBunny_360p30.mp4", false);
}
/// <summary>
      /// 视频播放时间触发事件
      /// </summary>
      /// <param name="arg0"></param>
      /// <param name="arg1"></param>
      /// <param name="arg2"></param>
      private void MediaEventHandler(MediaPlayer arg0, MediaPlayerEvent.EventType arg1, ErrorCode arg2)
      {
          switch (arg1)
          {
              case MediaPlayerEvent .EventType .Closing :
                 Debug.Log("关闭播放器触发");
                 break;
             case MediaPlayerEvent .EventType .Error :
                 Debug.Log("报错误时触发");
                 break;
             case MediaPlayerEvent .EventType .FinishedPlaying ://注意:如果视频设置为循环播放模式,则不触发此项
                 Debug.Log("播放完成触发");
                 break;
             case MediaPlayerEvent .EventType .FirstFrameReady :
                 Debug.Log("准备完触发");
                 break;
             case MediaPlayerEvent.EventType.MetaDataReady:
                 Debug.Log("媒体数据准备准备中触发");
                 break;
             case MediaPlayerEvent .EventType .ReadyToPlay :
                 Debug.Log("准备去播放触发");
                 break;
             case MediaPlayerEvent .EventType .Started ://注意:每暂停之后的开始播放都会触发一次
                 Debug.Log("开始播放触发");
                 break;
            default :
                 Debug.Assert(false);
                 break;
         }
     }
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