【Unity】com.android.build.gradle.internal.tasks.FinalizeBundleTask$BundleToolRunnable Java heap space

文章讲述了在Unity2019.4.35f1中配置JDK、NDK和SDK时遇到的JVM空间不足问题,提供了解决方案,包括提升JVM空间、手动打包清理缓存以及修改gradleTemplate.properties文件设置JVM_HEAP_SIZE。

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版本Unity 2019.4.35f1 
gradle plugin version 4.2.0
gradle version 6.7.1
jdk 1.8
ndk r19(使用Unity 2019.4.35f1指定具体版本,有坑 解决:【Unity2019.4.35f1】配置JDK、NDK、SDK、Gradle-CSDN博客
Minimum API Level 23(Android 6.0)
Target API Level 33 (注意Target API Level 34有坑,与facebook sdk有关,参考如下)Build failed on AGP 4.2.2 when target/compileSdkVersion 34 · Issue #1223 · facebook/facebook-android-sdk · GitHub

* What went wrong:
Execution failed for task ':launcher:signReleaseBundle'.
> A failure occurred while executing com.android.

### 解决Unity构建Android项目时`CheckDuplicatesRunnable`任务失败的方法 当遇到`CheckDuplicatesRunnable`任务失败的情况,通常是因为Gradle在处理依赖项或打包过程中遇到了冲突或错误。为了有效解决问题,可以从以下几个方面入手: #### 修改Gradle配置文件 调整项目的`build.gradle`文件来优化依赖管理和编译选项可以缓解许多常见问题。确保使用最新版本的插件和库,并设置合理的属性以防止资源重复。 对于特定于Unity的场景,在`gradleTemplate.properties`中增加如下参数有助于稳定构建过程[^2]: ```properties android.enableR8=false org.gradle.jvmargs=-Xmx4096m -XX:MaxPermSize=512m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -Dfile.encoding=UTF-8 ``` #### 更新JDK环境 确认使用的Java Development Kit (JDK) 版本兼容当前开发工具链的要求。旧版JDK可能导致意想不到的行为;建议升级到较新的LTS长期支持版本,比如JDK 11或更高版本。 #### 清理缓存与重建索引 有时本地Maven仓库中的损坏文件会引发此类异常。尝试清理`.gradle/caches`目录下的内容并重启IDE,这可以帮助排除因缓存数据引起的问题。 另外,执行命令行指令强制刷新所有依赖关系也可能有所帮助: ```bash ./gradlew cleanBuildCache ``` #### 调整多模块项目结构 如果工程内存在多个子模块,则需仔细检查各部分之间的相互作用以及它们各自的`build.gradle`定义。特别是要注意避免不同组件间引入相同第三方库的不同版本造成冲突。 针对上述措施仍无法解决的情形,考虑启用更详细的日志记录以便进一步诊断根本原因。通过修改`gradle.properties`添加以下条目可增强调试信息量级: ```properties org.gradle.debug=true ``` 最后值得注意的是,某些情况下可能是由于外部因素如网络连接不稳定影响到了远程依赖包获取速度甚至失败率较高所致。此时应改善联网状况或是寻找可靠的镜像源作为替代方案[^1]。
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