改善Unity编辑器对Lua文件的支持

本文介绍了如何在Unity编辑器中创建Lua文件,并通过重写Inspector面板预览lua文件,同时讨论了在项目中处理lua文件的常见方法与限制。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 当前版本的Unity(截至Unity5.5.x)中TextAsset类不支持后缀为lua的文件,将lua文件导入到项目中后,其会被识别为类型为DefaultAsset的文件,即不被Unity原生支持。此外在编辑器模式下也无法直接创建lua文件,需要在文件夹中手动进行创建。经过一番探索,简单实现了在编辑器中创建lua文件和预览lua文件的功能。

     一.在编辑器下创建Lua文件

  • 打开Unity安装目录下的Editor\Data\Resources\ScriptTemplates,可以看到如下文本:
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