原理:利用flowmap进行扭曲效果(flowmap我一直以为是控制UV矢量的,其实就是个自定义扰动UV的图片)
可见上图的做法会存在留白边,原因未知,可以加一个遮罩进行处理,下面是不增加遮罩贴图情况下进行处理的办法(自定义遮罩) 用它去参与最后的Alpha混合即可。
发现又觉得太暗了,又加了个pow提亮度
flowmap图制作是简单的使用ps进行弄R通道和G通道,B通道全黑。其中R通道从0到1左到右渐变,G通道从下到上0到1渐变。得到一张如下图之后进行液场修改后导出即可。
滤镜-液化 ctrl shift +x
导出即可作为我们的flowmap图进行做各种灵活操作。
关于PS的具体操作涉及有渐变操作需要按shift来控制渐变线是笔直的,去拉直那渐变线
(这2个颜色是前向色(黑色)和后向色(白色))
Ctrl + Delete 可以快速填充贴图为 后向颜色(即白色)
Alt + Delete 则是前向色 (黑色)
这个快捷键是将鼠标指向图片位置进行按。