Hello . 大家好,我是charming
今天跟大家分享一波制作风格化角色
利用flow map制作头发“海飞丝”效果
1 什么是flow map?来源:youtube
来源:知乎
来源:CSDN
大家完全可以自行谷歌、知乎寻找关于flowmap的知识点,我对flow map的理解比较粗浅,即对材质纹理产生方向性扰动效果,而这里主要是对反射高光进行扰动。
2 flow map能干啥? 来源:https://www.artstation.com/artwork/1QqPK今天主要是想跟大家分享这个A站作者利用flow map制作头发“海飞丝”效果,一起来跟一遍流程,虽然走通了感觉还算是不那么难的,不过中间也是有几个小细节卡了下进度,最后希望对大家有所帮助~
首先先看下最后的效果,比较匆匆地过了下流程,在各位大佬面前贱笑了:
首先我翻译了一下最核心的一张图片:
早期的转法线工具可能就XNormal 、PS插件、DDO ,不过现如今好像很多方法,sp家族软件,quixel家族的mixer几乎都能转法线。
这里面让我最费解的地方是这个圆锥法线,不过后来我猜到了大概的做法(其实作者有提供现成的圆锥法线素材):
注意cage面片要高于圆锥高度
生成的这张素材还需要进行PS虚边插件处理:
有必要的话,缩几个像素再进行虚边过渡稍微好一些
上面这张图,底层是烘焙好的圆锥法线素材打底,第二层放置法线素材来对毛发模型素材的位置走向,第三层正式开始绘制这种决定走向的线条。
不过在此之前需要用的笔刷是混合笔刷,而不是普通常规笔刷。使用混合绘制画笔工具,同时加载作者提供的笔刷先在第一层圆锥法线素材的正中心吸取一下像素颜色,可以看到左上方图标变化了:
然后再通过新建空层,同时笔刷潮湿属性关闭至0,开始绘制线条方向(注意线条流畅性且不要超过毛发UV区块儿)
其实就是让笔刷绘制方向跟底层圆锥法线素材颜色统一了起来。不过最后得到flowmap之前我们仍然需要再一次将绘制的线条图层进行虚边处理:
这个我后来了解到也有更专业的绘制这种贴图的软件——krita,已经被广泛应用了,不了解朋友也可以一试:
最终导入marmoset toolbag对应贴图插槽中,然后调节参数就可以看到效果了,对比普通的GGX材质反射,这种头发有了在方向上更加集中的头发高光,反射提供了强度跟色相控制,第二层反射光泽度控制边界过度虚实,同时还有单独的强度控制。
好了那么写到最后,这里charming给大家提供了所有收集到的资料供大家自行研究:
链接:https://pan.baidu.com/s/1Y2opPSY4T0IhAYl8YtYbDA提取码:a1lp
点击下方阅读原文获得视频解析地址
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