【ASE入门学习】ASE入门系列五——边缘光

本文探讨了在使用fresnel节点实现边缘光效果时,由于pow运算可能造成的数值溢出导致的屏幕后处理闪烁现象。解决方法是自定义fresnel函数,并在pow操作后添加saturate函数来避免溢出。通过这种方法,可以有效地消除闪烁,确保边缘光效果的稳定显示。

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利用fresnel节点进行实现边缘光,使用屏幕后处理Boom可能会出现闪烁现象,因为fresnel菲涅尔函数中存在一个pow求幂,求幂操作可能会得到一个溢出值(溢出1)会导致这个闪烁问题,解决思路是自己封装fresnel,在pow后进行saturate即可。如下实现。

菲涅尔会出现的闪烁问题gif图如上。

没事啦~

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