Unity3D 线性布局

       线性布局是以线型连续排列的形式将GUI控件有规律的显示在屏幕中,共分为两种:水平线性布局(默认)垂直线性布局

 

        创建水平线性布局时,首先需要使用BeginHorizontal()方法,然后将控件添加至线性布局中,最后使用EndHorizontal()方法结束当前线性布局。如果使用垂直线性布局,则需要使用BeginVertical()方法与EndVertical()方法。

 

        无论是水平布局还是线性布局,都可以使用嵌套。

 

线性布局示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Horixontal : MonoBehaviour {

    public Texture2D texture = null;
    void OnGUI()
    {

        GUILayout.BeginHorizontal();    //开始水平线性布局
        GUILayout.Box("水平布局");
        GUILayout.Label("文本框");
        GUILayout.Button("按钮");
        GUILayout.TextField("输入框");
        GUILayout.Box(texture);
        GUILayout.EndHorizontal();  //结束水平线性布局

        GUILayout.BeginVertical();    //开始垂直线性布局
        GUILayout.Box("垂直布局");
        GUILayout.Label("文本框");
        GUILayout.Button("按钮");
        GUILayout.TextField("输入框");
        GUILayout.Box(texture);
        GUILayout.EndVertical();  //结束垂直线性布局
    }
}

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