【Unity 3D】学习笔记十三:线性布局

本文是Unity 3D学习笔记的一部分,介绍了线性布局的概念,包括水平和垂直线性布局的使用。通过BeginHorizontal()和EndHorizontal()方法可以实现控件的线性排列,方便构建游戏界面。同时提到了线性布局的嵌套应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 学习笔记十三

 

学习资料:《Unity 3D游戏开发》 宣雨松


         线性布局是以线性连续排列的形式将GUI控件有规律的显示在屏幕中,一般分为两种:水平线性布局和垂直线性布局。默认是垂直的。


        关于线性布局其实很简单,使用BeginHorizontal()方法,然后将控件添置线性布局中。使用EndHorizontal()方法结束。


        无论是水平的还是垂直的,都可以使用嵌套的实现游戏界面的制作。


例子:

//贴图
var texture : Texture2D;
function OnGUI()
{
	//开始水平线性布局
	GUILayout.BeginHorizontal ();
	GUILayout.Box("开始水平布局");
	GUILayout.Button ("按钮");
	GUILayout.Label("文本框");
	GUILayout.TextField("输入框");
	GUILayout.Box(texture);
    //结束水平线性局部
	GUI
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