Unity3D 发送广播与消息

一个对象可以绑定多个脚本,实现这些脚本之间的交互就可以使用广播机制。

游戏对象之间发送的广播与消息分为三种:第一种向子对象发送,将发送至该对象的同辈对象或者子孙对象中;第二种为给自己发送,发送至自身对象;第三种为向父对象发送,发送至该对象的同辈或者父辈对象中。

发送消息的方法都有两个参数:第一个参数为接受消息的方法名称,第二个参数为一个 object 对象,可将任意类型作为参数附加在消息中。

接收消息的方法具有一个参数,为 object 对象。

在实际开发中用的最多的就是 SendMessage() 方法。通过游戏对象可直接调用该方法,返回消息后,该对象身上绑定的所有脚本都可以接到这个消息。

//向子类发送消息        
gameObject.BroadcastMessage("ReceiveBroadcastMessage", "A0-BroadcastMessage()");

//给自己发送消息
gameObject.SendMessage("ReceiveSendMessage", "A0-SendMessage()");

//向父类发送消息
gameObject.SendMessageUpwards("ReceiveSendMessageUpwards", "A0-ReceiveSendMessageUpwards()");


//接收父类发送的消息
void ReceiveBroadcastMessage(string str)
{
    Debug.Log("A0----Receive:"+str);
}

//接收自己发送的消息
void ReceiveSendMessage(string str)
{
    Debug.Log("A0----Receive:" + str);
}

//接收子类发送的消息
void ReceiveSendMessageUpwards(string str)
{
    Debug.Log("A0----Receive:" + str);
}

 

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