常用脚本(四)Unity_移动、旋转、缩放

移动:

首先证明物体:

GameObject 变量名;

变量名 . transform . position = new Vector3(X,Y,Z);

变量名 . transform . Translate(X,Y,Z);

或:

变量名 . transform . Translate(new Vector3(X,Y,Z));

//参数还可以写   方向   X   速度   X   秒

变量名 . transform . Translate(transform . up * 10 * Time . deltaTime);

给力移动 :(一般配合按键使用。脚本托给谁谁动)

需要先声明Rigidbody,然后获取Rigidbody组件后可用:

private Rigidbody rigidbody;

rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();

rigidbody . AddForce(X,Y,Z);  //世界坐标中给力移动

rigidbody . AddRelativeForce(X,Y,Z);  //局部坐标中移动

可能会配合速度使用,那么速度就是:

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