UE导出FBX模型到3dmax减面优化后再导入UE没有材质
1.UE导出fbx到3dmax后是白膜
2.在3d max减面优化后,导出FBX
3.再导入UE,找到相对应的模型,复制材质,粘贴到新的模型上
4.在场景中选中旧模型,在静态网格体中替换为新的模型即可恢复原来的位置
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