原理:观察者模式,消息收发机制*
适用范围:适用于各种项目亦或是产品研发。
本案例使用开发工具:unity+VS;
注意事项:1、每一个button、每一个text、每一个Panel,UI名字不能重复。
2、每一个panel上面,每一个需要触发事件的button等上面都挂上UIBehaviour.CS脚本。
3、场景中新建一个空物体,起名为manager,上面挂上脚本Uibehavour.CS和MSgcenter.CS脚本。
4、引入命名空间, using…Frame。
原理:观察者模式,消息收发机制*
适用范围:适用于各种项目亦或是产品研发。
本案例使用开发工具:unity+VS;
注意事项:1、每一个button、每一个text、每一个Panel,UI名字不能重复。
2、每一个panel上面,每一个需要触发事件的button等上面都挂上UIBehaviour.CS脚本。
3、场景中新建一个空物体,起名为manager,上面挂上脚本Uibehavour.CS和MSgcenter.CS脚本。
4、引入命名空间, using…Frame。