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NGUI
unity学院
基于unity和C#进行Vr虚拟现实开发,虚拟仿真软件开发,游戏开发!
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自适应核心组件Anchor的使用
自适应核心组件Anchor的使用原创 2019-01-17 11:30:25 · 425 阅读 · 0 评论 -
09制作大小变化动画。
09制作大小变化动画。原创 2019-01-13 22:11:51 · 137 阅读 · 0 评论 -
08制作旋转变化动画。
08制作旋转变化动画。原创 2019-01-13 22:11:22 · 156 阅读 · 0 评论 -
07制作颜色变化动画
07制作颜色变化动画原创 2019-01-13 22:10:45 · 192 阅读 · 0 评论 -
06制作渐隐渐现动画(透明度动画)
06制作渐隐渐现动画(透明度动画)原创 2019-01-13 22:10:10 · 611 阅读 · 0 评论 -
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05制作下拉菜单原创 2019-01-13 22:09:23 · 116 阅读 · 0 评论 -
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04制作复选框原创 2019-01-13 22:08:58 · 125 阅读 · 0 评论 -
03制作滚动视图
03制作滚动视图原创 2019-01-13 22:08:27 · 102 阅读 · 0 评论 -
02制作进度条
02制作进度条原创 2019-01-13 22:07:55 · 106 阅读 · 0 评论 -
01制作UI纹理
@TOC01欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。新的改变我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:全新的界面设计 ,将会带...原创 2019-01-13 22:06:24 · 160 阅读 · 0 评论 -
unity NGUI按钮绑定事件
一、NGUI绑定按钮1、无参数的按钮绑定使用UIButttonUIButton btn;btn=transform.Find(“找到button对象名”).GetComponent();btn.onClick.Add(new EvevtDelegate(OnBtn));//按钮方法public void OnBtn(){ print("点击按钮"); }...原创 2019-05-24 12:12:17 · 833 阅读 · 0 评论