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unity的AssetBundle打包机制
unity学院
基于unity和C#进行Vr虚拟现实开发,虚拟仿真软件开发,游戏开发!
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利用Unity的AssetBundles打包场景和模型等资源
using UnityEditor; using System.IO; public class CreateAssetBundles { //设为一个菜单选项 [MenuItem(“Assets/Build AssetBundles”)] static void BuildAllAssetBundles() { //创建一个文件路径 string path = System.Environmen...原创 2019-01-19 16:01:09 · 716 阅读 · 0 评论 -
基于Unity的AssetBundles加载场景、图片和模型等资源。
1、基于Unity的AssetBundles加载场景、图片和模型等资源。 private byte[] getImageByte(string imagePath) { //读取到文件 FileStream files = new FileStream(imagePath, FileMode.Open); m_ImgByte = new byte[files.Length]...原创 2019-01-19 16:08:36 · 1751 阅读 · 0 评论 -
Unity5的AssetBundle
一、什么是AssetBundle 估计很多人只知道Unity的模型之类的东西可以导出成一种叫做AssetBundle的文件,然后打包后可以在Unity程序运行的时候再加载回来用。 那么AssetBundle是一个什么样的东西呢?其实AssetBundle只是一种使用LZMA压缩方式压缩的资源文件。具体LZMA是什么请百度,你可以理解成就是一种压缩文件就行了,至于它的后缀名是什么,一点关系都没有,你...原创 2019-05-20 13:28:42 · 201 阅读 · 0 评论