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游戏开发+虚拟仿真
游戏开发+虚拟仿真
unity学院
基于unity和C#进行Vr虚拟现实开发,虚拟仿真软件开发,游戏开发!
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计算机组成原理3-计算机执行指令的过程
一台计算机所能执行的各种不同指令的全体,叫做计算机的指令系统,每一台计算机均有自己的特定的指令系统,其指令内容和格式有所不同。按照程序规定的次序,从内存储器取出当前执行的指令,并送到控制器的指令寄存器中,对所取的指令进行分析,即根据指令中的操作码确定计算机应进行什么操作。储器取出当前执行的指令,并送到控制器的指令寄存器中,对所取的指令进行分析,即根据指令中的操作码确定计算机应进行什么操作。指令的顺序执行,将完成程序的执行,因而有必要[2] 了解指令的执行过程。计算机执行指令的过程分析。原创 2024-02-29 22:09:10 · 177 阅读 · 0 评论 -
计算机组成原理2-冯诺依曼结构
要注意,内存中的数据和地址码都是二进制数,但是俩者是不同的,一个地址可以指向一个存储单元,地址是存储单元的位置,数据是存储单元的内容,数据可以是操作码、可以是CPU要处理阿数据、也可以是数据的地址,地址码的长度由内存单元的个数确定。概括的来讲,冯.诺依曼结构消除了原始计算机体系中,只能依靠硬件控制程序的状况(程序作为控制器的一部分,作为硬件存在),将程序编码存储在存储器中,实现了可编程的计算机功能,实现了硬件设计和程序设计的分离,大大促进了计算机的发展。,这样计算机就可以调用存储器中的程序来处理数据了。原创 2024-02-29 21:54:12 · 81 阅读 · 0 评论 -
Scroll滚动条:位置重置到初始位置
用于场景:UGUI开发时候,经常会遇到一个问题,滚动条拉倒某个位置时候,再次进入时候,滚动条还在原来位置,怎么解决?Panel_Content.GetComponent<RectTransform>().localPosition = new Vector3(1403,0,0);原创 2023-02-12 10:43:48 · 1283 阅读 · 0 评论 -
unity的Ui提示框(鼠标移动,ui显示)
关键词:unity鼠标移动,ui显示文字等提示信息using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class Test_ItemTooltip : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerDownHandler{ public GameObject go; p原创 2022-09-14 09:05:38 · 1151 阅读 · 0 评论 -
1.3、Android Studio调用Unity的方法(导出jar方式)
1、UnityPlayer.UnitySendMessage()方法;3个参数:第一个为是哪个游戏物体上挂着脚本 第二个是调用的哪个方法。 第三个是参数。没有就为空!...原创 2021-09-15 22:31:35 · 538 阅读 · 0 评论 -
Unity和C#开发-第一人射击游戏Advanced Shooter Kit+源代码工程
https://item.taobao.com/item.htm?ft=t&id=655326471595原创 2021-09-04 20:37:52 · 294 阅读 · 0 评论 -
Unity和C#开发 -2017.2.5角色扮演游戏uMMORPG模板+源代码工程
https://item.taobao.com/item.htm?ft=t&id=655330507330原创 2021-09-04 20:34:19 · 525 阅读 · 0 评论 -
Unity和C#开发-科幻射击游戏模板Sci Fi Top Down Game Template
https://item.taobao.com/item.htm?ft=t&id=654122020408原创 2021-09-04 20:33:09 · 471 阅读 · 0 评论 -
Unity和C#开发射击Deftly Top Down Shooter Framework源代码工程
https://item.taobao.com/item.htm?ft=t&id=655332259746原创 2021-09-04 20:31:11 · 237 阅读 · 0 评论 -
Unity和C#开发-第一人称射击游戏+vr版UFPS Ultimate FPS+源代码
https://item.taobao.com/item.htm?ft=t&id=654154684131原创 2021-09-04 20:29:29 · 1474 阅读 · 0 评论 -
Unity和C#开发-勇者无敌Dungeon Breaker Starter Kit+源代码工程
https://item.taobao.com/item.htm?ft=t&id=654595601811原创 2021-09-04 20:27:28 · 353 阅读 · 0 评论 -
Unity和C#开发-CF游戏开发Intense TPS+源代码工程
https://item.taobao.com/item.htm?ft=t&id=654597893585原创 2021-09-04 20:24:18 · 946 阅读 · 0 评论 -
Unity和C#开发 - 第三人称动作运动系统模板Unity游戏素材资源
https://item.taobao.com/item.htm?ft=t&id=655368399794原创 2021-09-04 20:21:18 · 490 阅读 · 0 评论 -
Unity和C#-游戏开发-狩猎+源代码工程
https://item.taobao.com/item.htm?ft=t&id=651779169090原创 2021-08-01 09:30:40 · 234 阅读 · 0 评论 -
Unity和C#-游戏开发-贪吃蛇+源代码工程
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using UnityEngine.UI;using System;public class Snake : MonoBehaviour{ // Current Movement Direction // (by default it moves t...原创 2021-08-01 09:22:09 · 831 阅读 · 0 评论 -
Unity和C#-游戏开发_植物大战僵尸源代码工程
Unity和C#-游戏开发_植物大战僵尸源代码工程https://item.taobao.com/item.htm?ft=t&id=652366383115原创 2021-07-29 21:48:11 · 779 阅读 · 0 评论 -
Unity和C#开发 - 中国象棋+源代码工程
Unity和C#开发 - 中国象棋+高清视频指导+源代码工程#中国象棋 #游戏 #一起玩游戏 #抖音游戏https://item.taobao.com/item.htm?ft=t&id=650971483074原创 2021-07-28 23:40:06 · 593 阅读 · 1 评论 -
Unity打开时候,如何解决电脑丢失MSVCP120.DLL
电脑丢失MSVCP120.DLL解决办法:软件管家搜索下载“微软常用运行库合集64位(或者32位)”。安装后可以正常打开了!原创 2021-07-02 13:51:48 · 1212 阅读 · 2 评论 -
VS中的各种常见的提示图标含义
原创 2019-07-31 10:13:21 · 1359 阅读 · 0 评论 -
Unity关联 VS2017/VS2019,visual studio tools for unity
1、打开VS2017,打开工具—》获取工具和功能,,下载如下所示。2、3.选择Assets,再选择import package,选择custom package,再找到Visual Studio 2017 Tools(位置一般在C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio Tools for Unity\15.0),dao导入就行了。[在这里插入...原创 2019-06-06 14:37:49 · 25660 阅读 · 1 评论 -
VS(Visual Studul2015)快捷键
Ctrl+E,D ----格式化全部代码Ctrl+E,F----格式化选中的代码CTRL + SHIFT +B生成解决方案CTRL + F7生成编译CTRL + O打开文件CTRL + SHIFT +O打开项目CTRL + SHIFT +C显示类视图窗口F4显示属性窗口SHIFT +F4显示项目属性窗口CTRL + SHIFT +E显示资源视图F12转到定义CTRL +F12...原创 2019-06-03 15:48:24 · 171 阅读 · 0 评论 -
Visual Studio开发必备插件精选(15个)
工欲善其事,必先利其器。尽管visual studio本身已经非常强大,但优秀的插件仍然可以帮开发者大大提高效率,以下是本人非常喜欢的vs插件。1、Indent Guides绝对是必须的,有了这些辅助线,代码结构一目了然。lines2、AllMargins 2012不仅仅是Indent Guides的加强版,还提供区块代码预览AllMargins 20123、C# Formatter ...原创 2019-05-14 11:30:07 · 4732 阅读 · 0 评论 -
彻底卸载VS2013/VS2015及以上版本
彻底卸载Visual Studio 2015教你如何彻底Visual Studio 2013、Visual Studio 2015及以上版本,解决很多人卸载不干净的问题。工具/原料外国一款叫Visual Studio Uninstaller的开源工具方法/步骤首先下载外国一款叫Visual Studio Uninstaller的开源工具,这款工具可以卸载包括Visual Studio 2...原创 2019-02-20 11:21:45 · 2663 阅读 · 5 评论 -
Console.Write、Console.WriteLine、Console.Read、Console.ReadLine、Console.ReadKey等区别
1、Console.Write、Console.WriteLine、Console.Read、Console.ReadLine、Console.ReadKey等区别Console.Write 表示向控制台直接写入字符串,不进行换行,可继续接着前面的字符写入。Console.WriteLine 表示向控制台写入字符串后换行。Console.Read 表示从控制台读取字符串,不换行。Conso...原创 2019-01-16 12:45:38 · 5905 阅读 · 0 评论 -
.net framework版本的问题
.net framework版本的问题找到自己以前用vs建的一个项目,用vs打开,如果是低版本的可能会有问题,不过我们今天主要讨论,怎么修改.net framework版本,所以没有太大影响。1.打开项目2.找项目属性打开项目之后,找到要修改的项目右键,记得是项目名称,不是解决方案。右键之后在下面会有一个属性,选择属性。3.修改版本点击属性之后,会出现一个控制面板,找到应用程序&amp;gt;...原创 2019-01-16 12:24:16 · 310 阅读 · 0 评论 -
VS怎么把if语句块for语句块折叠?
VS怎么把if语句块for语句块折叠1、如图所示。是不是也很实用?也很装逼?2、下载一款插件,工具-&gt;扩展和更新,然后选择"联机",在搜索框搜索C# outline 205,然后安装即可,3、重启VS。...原创 2019-01-14 18:59:47 · 3210 阅读 · 0 评论 -
VS中大括号之间垂直虚线显示
vs 中大括号之间垂直虚线显示1、如下所示,是不是很高级,很有用?2、实现方法:打开VS,选择“工具”菜单下的“扩展管理器”,然后打开了扩展管理器对话框。在“扩展管理器”对话框中搜索Indent Guides,下载安装。3、然后重新启动一下vs就可以了...原创 2019-01-14 18:46:53 · 2356 阅读 · 3 评论 -
Unity的老版Amimation动画使用(正序、倒序播放某一段动画)
Unity的Amimation动画系统原创 2019-01-11 13:40:39 · 1798 阅读 · 0 评论 -
Unity的Animator编辑器动画使用
Unity的Mecanim动画系统原创 2019-01-10 12:47:03 · 5708 阅读 · 1 评论 -
在层级未知情况下通过递归查找子物体 ,这个主要是用于UI的的层级查找中
在在层级未知情况下通过递归查找子物体 ,这个主要是用于UI的的层级查找中using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class EnemyManager : MonoBehaviour{private GameObject t;private string n...原创 2019-07-30 17:41:31 · 414 阅读 · 0 评论 -
unity脚本基础_02_unity脚本执行顺序详解
1、unity脚本执行顺序Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroy2、测试案例:using UnityEngine;using System.Collection...原创 2019-07-30 14:49:47 · 700 阅读 · 0 评论 -
unity脚本基础_01_建立模板脚本。
1、效果如下:2、右键找到unity.exe,打开所在的位置,,我的在:F:\Unity2018.2.8\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates找到如下:3、81C#打开方式以VS的格式打开,改为这种模板。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Uni...原创 2019-07-30 14:25:43 · 169 阅读 · 0 评论 -
推荐一款很好的unity录屏插件
1、RenderHeads,在unity资源商店里就有免费版的,支持随时随地暂停,停止视频播放。可以选择录制视频存放路径,支持操作回放功能。很实用。原创 2019-05-22 18:34:57 · 6336 阅读 · 0 评论 -
unity 资源商店下载的插件位置
C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x原创 2019-05-22 16:16:47 · 1288 阅读 · 0 评论 -
unity3d中StreamingAssets和Resources目录的区别
他们都是只读的、 Resources会加密, StreamingAssets不加密1、AssetBundle。很多人应该知道这是unity3d里面用来打包资源的,支持的格式有限,如文理、音频、二进制、文本等。像一些.cs文件、.mp4文件是没法打包的。2、Resources目录下的资源在打包之后,也会生成AssetBundle,只是Resources下的资源会被系统自动处理。3、那Asset...原创 2019-05-20 10:43:51 · 9896 阅读 · 0 评论 -
Unity工程里的Library、Plugins、StreamingAssets、Standard Assets等东东
1、特殊文件夹Unity工程根目录下,有三个特殊文件夹:Assets、Library、ProjectSettingsAssetsUnity工程中所用到的所有Asset都放在该文件夹中,是资源文件的根目录,很多API都是基于这个文件目录的,查找目录都需要带上Assets,比如AssetDatabase。LibraryUnity会把Asset下支持的资源导入成自身识别的格式,以及编译代码成为...原创 2019-05-20 10:26:22 · 14200 阅读 · 0 评论 -
unity 的 KeyCode各键值说明
KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。值 对应键Backspace 退格键Delete Delete键Tab TabTab键Clear Clear键Return 回车键Pause 暂停键Escape ESC键Space 空格键Keypad0 小键盘0Keyp...原创 2019-03-21 17:46:25 · 4133 阅读 · 0 评论 -
unity鼠标发射线总结
1、方法一:string outName=null;if ( Input.GetMouseButtonDown(0)){Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hit;if (Physics.Raycast(ray,out hit )){if (hit.collider.name ...原创 2019-03-12 19:22:22 · 392 阅读 · 0 评论 -
鼠标左键控制相机的旋转
鼠标左键控制场景视图1、 挂载:脚本挂载到主摄像机上using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 挂载:脚本挂载到主摄像机上/// 功能:通过鼠标控制相机旋转、拖动、拉伸/// public class CameraMove : MonoBehaviour{//目标物体、高度、距离public Transform tar...原创 2019-03-11 17:32:51 · 396 阅读 · 0 评论 -
unity如何打开外部EXE(数据路径Application.dataPath应用)
unity如何打开外部EXE(在Resource下面的,你懂得什么意思)1、直接上代码,不用多说。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Diagnostics;using System.IO;using UnityEngine.UI;publi...原创 2019-02-19 10:53:59 · 3852 阅读 · 1 评论