EasyTouch

***

EasyTouch触屏移动Demo


using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Easytouch : MonoBehaviour
{
    public GameObject effectPrefab;
    public GameObject markGo;
    public Text showText;
    public string info;
    void Start()
    {
        showText = GameObject.FindGameObjectWithTag("showText").GetComponent<Text>();
    }

    void Update () {

        if (Input.touchCount>0)
        {
            info = string.Empty;
            Touch myTouch = Input.touches[0];
            info += "强爸爸手机";
            switch (myTouch.phase)
            {
                //当一个手指刚按下的时候其对应的Touch对象的phase为Began
                case TouchPhase.Began:
                    //myTouch.position为当前对象所对应的手指屏幕位置
                    //rawPosition为当前对象所对应手指的初始(刚按下的位置)屏幕位置

                    markGo = Instantiate(effectPrefab, Camera.main.ScreenToWorldPoint(myTouch.position)+new Vector3(0,0,10),Quaternion.identity);
                    print( "当前手指位置:" + myTouch.position + "实例化物体的位置:" +Camera.main.ScreenToWorldPoint(myTouch.position)+new Vector3(0,0,10) );
                    break;
                //当一个手指移动的时候,其对应的Touch对象的phase为Moved

                case TouchPhase.Moved:
                //当一个手指按住不动的时候,其对应的Touch对象的phase为Stationary

                case TouchPhase.Stationary:
                    markGo.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(myTouch.position)+new Vector3(0,0,10);
                    break;
                //当一个手指离开屏幕的时候,其对应的Touch对象的phase为Ended

                case TouchPhase.Ended:
                    break;
                //当因为某些原因(系统原因)取消对某个手指的追踪师时候,其对应的Touch对象的phase为Canceled

                case TouchPhase.Canceled:
                    Destroy(markGo);
                    break;
                default:
                    throw new ArgumentOutOfRangeException();
            }
        }
        showText.text = info;

    }
}

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