EasyTouch简单使用

对于游戏当中的虚拟摇杆,虚拟按键  触摸,拖拽,这些动作都可以使用EasyTouch轻松的实现

在EasyTouch4.0版本,使用EasyTouch的方法  :

1.导入插件到工程目录下  2.在场景中右键新建EasyTouch用于侦听游戏中的操作  3.新建空物体并绑定脚本   4.在脚本当中输入如下代码:

using UnityEngine;
using HedgehogTeam.EasyTouch;

public class EasyTouch4Demo : MonoBehaviour
{
	void OnEnable ()
	{
        EasyTouch.On_TouchStart += OnTouchStart;
        EasyTouch.On_TouchUp += OnTouchEnd;
        EasyTouch.On_Swipe += OnSwipe;
	}

	void OnDisable ()
	{
        EasyTouch.On_TouchStart -= OnTouchStart;
        EasyTouch.On_TouchUp -= OnTouchEnd;
        EasyTouch.On_Swipe -= OnSwipe;
	}

	void OnDestroy ()
	{
        EasyTouch.On_TouchStart -= OnTouchStart;
        EasyTouch.On_TouchUp -= OnTouchEnd;
        EasyTouch.On_Swipe -= OnSwipe;
    }

    private void OnTouchStart(Gesture gesture)
    {
        Debug.Log("开始触摸"+gesture.startPosition);
    }
    private void OnTouchEnd(Gesture gesture)
    {
        Debug.Log("触摸结束"+gesture.actionTime);
    }
    private void OnSwipe(Gesture gesture)
    {
        Debug.Log("Swipe" + gesture.actionTime);
    }



}

对于EasyTouch5b版本使用EasyTouch的方法

只需要新建空物体并绑定下列脚本即可  不需要新建EasyTouch

using UnityEngine;
using HedgehogTeam.EasyTouch;
public class EasyTouch5Demo : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        Gesture currentgesture = EasyTouch.current;
        if (currentgesture == null) return;
        if(EasyTouch.EvtType.On_TouchStart == currentgesture.type)
        {
            Debug.Log("OnTouchStart");
            Debug.Log("StartPosition" + currentgesture.startPosition);

        }
        if(EasyTouch.EvtType.On_TouchUp == currentgesture.type)
        {
            Debug.Log("OnTouchUp");
            Debug.Log("StartPosition" + currentgesture.startPosition);
        }
        if(EasyTouch.EvtType.On_Swipe==currentgesture.type)
        {
            Debug.Log("OnSwipe");
        }
    }
	
}

 

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