Unity对话游戏简单框架搭建

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public enum MessageType { 

    Message,
    BackGround
}

public class Message
{
    public MessageType messageType = MessageType.Message;
    public string name;
    public string content;
    public string ImageName;
    public string Background;
 
}

public class MessageManager : MonoBehaviour {

    public Image HeadImg;
    public Image BG;
    public Text NameText;
    public Text ContentText;
    public List<Message> messages;
    public int index = 0;

    private void Start()
    {
        messages = new List<Message>();
        //对话情节
        Message msg = new Message() { name = "npc1", content = "hello", ImageName = "npc1Image" };
        messages.Add(msg);
        //更换背景
        msg = new Message() { messageType = MessageType.BackGround, Background = "bg2" };
        messages.Add(msg);
        
    }
    Message GetMessages()
    {
        if (index<messages.Count)
        {
            return messages[index++];
        }
        return null;


    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Message();
        }
    }

    void Message() {
        Message msg = GetMessages();
        if (msg!=null)
        {
            if (msg.messageType == MessageType.Message)
            {
                HeadImg.sprite = Resources.Load<Sprite>(msg.ImageName);
                NameText.text = msg.name;
                ContentText.text = msg.content;
            }

            if (msg.messageType == MessageType.BackGround)
            {
                BG.sprite = Resources.Load<Sprite>(msg.Background);
                Message();
            }
        }
    }
}

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