Unity(C#)和Android(java)通过反射相互调用(不在需要classes.jar文件,导入AndroidStudio,包名也可以随意)
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1, Android studio(java)
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新建一个类库 ——> 新建java脚本
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;
public class Unity2Android {
/**
* unity项目启动时的的上下文
*/
private Activity _unityActivity;
/**
* 获取unity项目的上下文
* @return
*/
Activity getActivity(){
if(null == _unityActivity) {
try {
Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
Activity activity = (Activity) classtype.getDeclaredField("currentActivity").get(classtype);
_unityActivity = activity;
} catch (ClassNotFoundException e) {
} catch (IllegalAccessException e) {
} catch (NoSuchFieldException e) {
}
}
return _unityActivity;
}
/**
* 调用Unity的方法
* @param gameObjectName 调用的GameObject的名称
* @param functionName 方法名
* @param args 参数
* @return 调用是否成功
*/
boolean callUnity(String gameObjectName, String functionName, String args){
try {
Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
Method method =classtype.getMethod("UnitySendMessage", String.class,String.class,String.class);
method.invoke(classtype,gameObjectName,functionName,args);
return true;
} catch (ClassNotFoundException e) {
} catch (NoSuchMethodException e) {
} catch (IllegalAccessException e) {
} catch (InvocationTargetException e) {
}
return false;
}
/**
* Toast显示unity发送过来的内容
* @param content 消息的内容
* @return 调用是否成功
*/
public boolean showToast(String content){
Toast.makeText(getActivity(),content,Toast.LENGTH_SHORT).show();
//这里是主动调用Unity中的方法,该方法之后unity部分会讲到
callUnity("Main Camera","FromAndroid", "hello unity i'm android");
return true;
}
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1, Unity(C#)
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using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Main : MonoBehaviour {
/// <summary>
/// 场景上的文本框用来显示android发送过来的内容
/// </summary>
public Text text;
/// <summary>
/// android原生代码对象
/// </summary>
AndroidJavaClass _ajc;
void Start () {
//通过该API来实例化导入的arr中对应的类
_ajc = new AndroidJavaClass("com.simple.unity.Unity2Android");
}
void Update () {
}
/// <summary>
/// 场景上按点击时触发该方法
/// </summary>
public void OnBtnClick()
{
//通过API来调用原生代码的方法
bool success = _ajc.Call<bool>("showToast","this is unity");
if(true == success)
{
//请求成功
}
}
/// <summary>
/// 原生层通过该方法传回信息
/// </summary>
/// <param name="content"></param>
public void FromAndroid(string content)
{
text.text = content;
}
}