Unity与安卓交互(一)Android2Unity(反射篇)

目录

前序

1、Android

        1.1 新建项目

        1.2 创建一个Android Library

        1.3 编写Java代码

        1.4 导出aar包

 2、Unity

        1.1 新建Unity项目

        1.2 导入aar包

        1.3 编写C#脚本

 3、效果展示


前序

        使用工具为Unity2020.3.20f1和Android Studio2020.3.1,关于两个软件的安装、配置不再赘述。

1、Android

        1.1 新建项目

                (1) File->New->New Project

                (2)选择Empty Activity ,Next

                (3)配置项目名、包名、路径、编程语言、SDK版本,点Finish,等待项目创建完

        1.2 创建一个Android Library

                (1)右键,New,Module

                (2)设置好Library名字,Next,选择Empty Activity就好

        1.3 编写Java代码

                (1)创建一个java类

                   (2)编写代码如下:

package com.mine.androidlibrary;

import android.app.Activity;
import android.widget.Toast;

import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;

public class Unity2Android{

    private Activity mUnityActivity;
    private String gameObjectName;
    private String functionName;

    private  Activity getUnityActivity()
    {
        if(mUnityActivity == null)
        {
            try
            {
                Class<?> classType = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                mUnityActivity = (Activity) classType.getDeclaredField("currentActivity").get(classType);
            }
            catch (ClassNotFoundException e) {}
            catch (IllegalAccessException e) {}
            catch (NoSuchFieldException e) {}
        }

        return  mUnityActivity;
    }

    public void showMessage(String message)
    {
        Toast.makeText(getUnityActivity(), message, Toast.LENGTH_SHORT).show();

        //测试向Unity发消息
        sendMessage2Unity("Android已经接到消息啦!");
    }

    //初始化Unity接收消息的配置,Unity调用
    private void init(String gameObjectName, String functionName)
    {
        this.gameObjectName = gameObjectName;
        this.functionName = functionName;
    }

    //给Unity发消息
    private boolean sendMessage2Unity(String message)
    {
        if(gameObjectName == null || gameObjectName.equals("") || functionName == null|| functionName.equals(""))
        {
            return  false;
        }

        try
        {
            Class<?> classType = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            Method method =classType.getMethod("UnitySendMessage", String.class,String.class,String.class);
            method.invoke(classType,gameObjectName,functionName,message);
            return true;
        }
        catch (ClassNotFoundException e) {}
        catch (NoSuchMethodException e) {}
        catch (IllegalAccessException e) {}
        catch (InvocationTargetException e) {}

        return false;
    }
}

        1.4 导出aar包

                (1)选中Module,Build,Rebuild Project

                 (2)可在文件夹中找到aar

 2、Unity

        1.1 新建Unity项目

                这部分就不在多说了,创建一个Unity工程即可。

        1.2 导入aar包

        1.3 编写C#脚本

                (1)新建一个脚本,并在场景中新建一个空物体,将脚本挂在空物体上。

                (2)编写脚本,如下

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MessageCenter : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 发送消息按钮
    /// </summary>
    [SerializeField] private Button btnSend;
    /// <summary>
    /// 接收安卓返回的消息
    /// </summary>
    [SerializeField] private Text textMessage;

    /// <summary>
    /// 安卓对象
    /// </summary>
    private AndroidJavaObject androidJavaObject;

    private void Awake()
    {
        androidJavaObject = new AndroidJavaObject("com.mine.androidlibrary.Unity2Android");
    }

    private void Start()
    {
        //调用初始化方法
        androidJavaObject.Call("init", "MessageCenter", "MessagesReceiver");

        btnSend.onClick.AddListener(SendMessage2Android);
        textMessage.text = "waiting... ...";
    }

    /// <summary>
    /// 向安卓发消息
    /// </summary>
    private void SendMessage2Android()
    {
        androidJavaObject.Call("showMessage", "Hello Android, this is Unity!");
    }

    /// <summary>
    /// 消息接收
    /// </summary>
    /// <param name="message">消息内容</param>
    private void MessagesReceiver(string message)
    {
        textMessage.text = message;
    }
}

 3、效果展示

       

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