Unity与安卓交互(一)Android2Unity(反射篇)

目录

前序

1、Android

        1.1 新建项目

        1.2 创建一个Android Library

        1.3 编写Java代码

        1.4 导出aar包

 2、Unity

        1.1 新建Unity项目

        1.2 导入aar包

        1.3 编写C#脚本

 3、效果展示


前序

        使用工具为Unity2020.3.20f1和Android Studio2020.3.1,关于两个软件的安装、配置不再赘述。

1、Android

        1.1 新建项目

                (1) File->New->New Project

                (2)选择Empty Activity ,Next

                (3)配置项目名、包名、路径、编程语言、SDK版本,点Finish,等待项目创建完

        1.2 创建一个Android Library

                (1)右键,New,Module

                (2)设置好Library名字,Next,选择Empty Activity就好

        1.3 编写Java代码

                (1)创建一个java类

                   (2)编写代码如下:

package com.mine.androidlibrary;

import android.app.Activity;
import android.widget.Toast;

import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;

public class Unity2Android{

    private Activity mUnityActivity;
    private String gameObjectName;
    private String functionName;

    private  Activity getUnityActivity()
    {
        if(mUnityActivity == null)
        {
            try
            {
                Class<?> classType = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                mUnityActivity = (Activity) classType.getDeclaredField("currentActivity").get(classType);
            }
            catch (ClassNotFoundException e) {}
            catch (IllegalAccessException e) {}
            catch (NoSuchFieldException e) {}
        }

        return  mUnityActivity;
    }

    public void showMessage(String message)
    {
        Toast.makeText(getUnityActivity(), message, Toast.LENGTH_SHORT).show();

        //测试向Unity发消息
        sendMessage2Unity("Android已经接到消息啦!");
    }

    //初始化Unity接收消息的配置,Unity调用
    private void init(String gameObjectName, String functionName)
    {
        this.gameObjectName = gameObjectName;
        this.functionName = functionName;
    }

    //给Unity发消息
    private boolean sendMessage2Unity(String message)
    {
        if(gameObjectName == null || gameObjectName.equals("") || functionName == null|| functionName.equals(""))
        {
            return  false;
        }

        try
        {
            Class<?> classType = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            Method method =classType.getMethod("UnitySendMessage", String.class,String.class,String.class);
            method.invoke(classType,gameObjectName,functionName,message);
            return true;
        }
        catch (ClassNotFoundException e) {}
        catch (NoSuchMethodException e) {}
        catch (IllegalAccessException e) {}
        catch (InvocationTargetException e) {}

        return false;
    }
}

        1.4 导出aar包

                (1)选中Module,Build,Rebuild Project

                 (2)可在文件夹中找到aar

 2、Unity

        1.1 新建Unity项目

                这部分就不在多说了,创建一个Unity工程即可。

        1.2 导入aar包

        1.3 编写C#脚本

                (1)新建一个脚本,并在场景中新建一个空物体,将脚本挂在空物体上。

                (2)编写脚本,如下

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MessageCenter : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 发送消息按钮
    /// </summary>
    [SerializeField] private Button btnSend;
    /// <summary>
    /// 接收安卓返回的消息
    /// </summary>
    [SerializeField] private Text textMessage;

    /// <summary>
    /// 安卓对象
    /// </summary>
    private AndroidJavaObject androidJavaObject;

    private void Awake()
    {
        androidJavaObject = new AndroidJavaObject("com.mine.androidlibrary.Unity2Android");
    }

    private void Start()
    {
        //调用初始化方法
        androidJavaObject.Call("init", "MessageCenter", "MessagesReceiver");

        btnSend.onClick.AddListener(SendMessage2Android);
        textMessage.text = "waiting... ...";
    }

    /// <summary>
    /// 向安卓发消息
    /// </summary>
    private void SendMessage2Android()
    {
        androidJavaObject.Call("showMessage", "Hello Android, this is Unity!");
    }

    /// <summary>
    /// 消息接收
    /// </summary>
    /// <param name="message">消息内容</param>
    private void MessagesReceiver(string message)
    {
        textMessage.text = message;
    }
}

 3、效果展示

       

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### 回答1: AndroidUnity之间的交互可以实现在Unity运行时,调用Android原生代码来实现一些功能。在Android端可以使用 Android Java API 调用 Unity 的代码。而在Unity端,可以使用 C# 代码来调用 Android 的 Java API。这种双向调用可以实现一些比较复杂的跨平台应用,例如在Unity中展示Android硬件设备的信息或者调用相机、传感器等硬件设备来实现某些功能。 例如,在Android端上获取某个传感器的数据,然后传到Unity中,就可以借助Java Native Interface(JNI)来实现。具体实现方式如下: 1. Android端: * 创建一个Native方法,在其中读取传感器数据; * 创建一个Java类,将该Native方法和Unity相关的方法绑定; * 在Unity中调用Java类中的方法,以获取传感器数据。 2. Unity端: * 在C#代码中,调用Android的Java API,以实现数据传输; * 实现Unity的渲染逻辑,以展示从Android端传输过来的数据。 需要注意的是,为了确保代码的正确性和稳定性,一定要在调用之前做好详细的测试工作。 ### 回答2: AndroidUnity是两个流行的软件开发平台,它们都具有广泛的应用。将它们结合起来,可以为应用开发者带来无限的可能性。 在androidunity交互过程中,最主要的问题是如何将android中的数据传递到unity中。这主要分为两种情况:一种是在Unity中使用安卓API(Java代码),另一种是安卓使用Unity中的可编程元素(C#代码)。 在第一种情况下,可以使用Unity的Java接口来实现,编写类似于以下的Java代码: ``` UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", "Message"); ``` 其中,UnitySendMessage方法将消息发送给Unity中的一个GameObject,它接受两个参数,分别是接受消息的对象名和它上面的方法名。 在第二种情况下,可以使用Unity的C#接口来实现。我们可以使用Unity中的SendMessage或BroadcastMessage方法来向Unity对象发送消息(这些对象必须具有MonoBehaviour脚本,否则将不会工作)。 在Android中使用Unity对象也同样简单。我们需要做的就是在Android项目中添加UnityPlayerActivity类,在此类中使用UnityPlayer类的相关方法调用Unity导出的API。 综上所述,将安卓Unity结合起来,可以极大地扩展应用的功能性,并为用户提供更好的体验。通过上述方法可以轻松实现androidunity交互。 ### 回答3: AndroidUnity交互是现在游戏开发中非常常见的一种技术,Android作为手机操作系统的代表,提供了丰富多彩的开发接口,而Unity作为一款游戏引擎,具有着强大的游戏制作功能。两者合作可以大大提高游戏的交互性和玩法。下面我们来分别了解一下AndroidUnity之间的交互方式。 首先是从AndroidUnity交互。由于Android系统是Java语言开发的,而Unity则是C#开发的,所以两者之间实现交互还需要一些中间的桥梁。目前比较常用的方式是通过JNI接口,将Java层面的信息传递到C#层面的Unity中。在Java中,你需要先获取UnityPlayer的实例,然后就可以通过UnityPlayer的方法来调用C#端的函数。具体流程如下: 1. 在Unity中编写对应的C#函数,该函数必须使用静态修饰符(static)。例如: public static void UnityMethod(string str){ Debug.Log("接收到的数据为:" + str); } 2. 在Java中,使用JNI接口调用C#函数。例如: // 获取UnityPlayer实例 UnityPlayer player = new UnityPlayer(); // 调用C#函数 player.UnitySendMessage("GameObject名字", "函数名字", "传递的参数"); UnitySendMessage方法中,第一个参数表示的是GameObject的名字,第二个参数表示的是C#函数的名字,第三个参数就是传递的参数。 其次是从UnityAndroid交互。在Unity中,通过AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API,可以实现调用Java层面的方法。具体流程如下: 1. 在Java中,编写需要调用的方法,这里的方法必须是public静态的。例如: public static void showAndroidToast(String msg){ Toast.makeText(context, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } 2. 在Unity中,使用AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API来调用Java方法。例如: // 设置Context AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); // 调用Java方法 AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("com.example.androidTest.MainActivity"); cls.CallStatic("showAndroidToast", currentActivity, "传递的参数"); CallStatic方法中,第一个参数表示要调用的Java层面类的名称,第二个参数表示要调用的Java方法名称,接下来的参数就是要传递的参数。 综上所述,通过JNI和AndroidJavaClass等API,AndroidUnity之间可以很方便地进行交互,相互传递数据和调用各自的方法。这样就能够更好地完成游戏逻辑和UI界面的制作。同时,这种交互方式也为跨平台的开发提供了很好的经验和方法。

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