寻路系统:动态障碍物

本文详细介绍了在游戏开发中如何处理动态障碍物的寻路问题,包括导航网格的烘焙、导航组件参数设置以及Nav Mesh Obstacle组件的应用。通过调整Agent参数和障碍物的Carve选项,实现游戏对象在移动时实时更新路径并避开障碍。
摘要由CSDN通过智能技术生成

寻路的相关参数
需要先勾选 游戏场景中所有需要烘焙路径信息的游戏对象状态为 static
然后点开windos菜单下的navigation窗口进行烘培
这里写图片描述
Navigation Static ;表示该游戏对象是否参与导航网格的烘培
Generate OffMeshLinks : 是否可以使用OffMeshLinks使不连续的地段连接起来
Navigation Area : 导航区域设置
这里写图片描述

Agent Radius : 具有代表性的物体半径
Agent Height : 具有代表性的物体的高度
Max Slope : 最大可行进的斜坡斜度
Step Height : 可进行的斜坡高度
Drop Height : 允许的最大下落距离
Jump Distance : 允许的最大跳跃距离
Advanced : 高度参数调节

导航组件的相关

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