常用蓝图
A
Apply Damage
Apply Damage
: 对指定的actor应用伤害。
Add Mapping Context
Add Mapping Context
: 添加控制映射上下文。
Add Movement Input
Add Movement Input
:沿着给定的由ScaleValue
改变大小后的世界方向向量(通常是标准化的)添加移动输入。

Add Actor World Rotation
Add Actor World Rotation
:
Actor Has Tag
Actor Has Tag
:查看此Actor的Tags数组是否包含提供的name标记。

Add Actor Local Offset
Add Actor Local Offset
:将一个增量添加到此组件在其本地参考系中的位置。可以在组件的局部坐标系中调整位置,使其相对于当前的位置移动指定的距离。
B
Bind Event to On Reached Jump Apex
Bind Event to On Reached Jump Apex
:当角色(character)跳跃到达顶点时会触发指定的事件。

Bind Event to On Finished Playing
Bind Event to On Finished Playing
:每当非循环图像序列视图(flipbook)播放结束时调用的事件(到达开头或结尾,取决于播放方向)。

C
Compare Float
Compare Float
:将一个浮点数和另外一个浮点数进行比较,并判断大于、小于或者等于。

D
Do Once
: 仅在第一次命中节点时触发,但可以重置。
Delay
: 延迟执行。
Destroy Actor
: 销毁指定的actor。
E
Event On Jumped
Event On Jumped
:角色(character)刚开始跳跃时触发的事件。
Event On Walking Off Ledge
Event On Walking Off Ledge
:目前可以简单理解为,当角色(character)从表面,例如平台,走下来并即将掉落的时候触发的事件。
Event On Possess
Event On Possess
:蓝图可实现事件,以对拥有pawn的控制器作出反应。
Enhanced Input Local Player Subsystem
Enhanced Input Local Player Subsystem
: 从玩家控制器(Player Controller
)获取Enhanced Input Local Player Subsystem
。
F
Flip Flop
:每次触发时,会在A和B两个输出之间切换:第一次触发时,执行输出A;第二次触发时,执行输出B;第三次触发时,重新执行输出A,如此反复。
G
Grab Component at Location with Rotation
Grab Component at Location with Rotation
: 在给定位置和旋转处抓取指定组件。限制旋转。
Get Control Rotation
Get Control Rotation
:
Get Forward Vector
Get Forward Vector
:
Get Current Level Name
Get Current Level Name
:获取当前打开的关卡名称。

Get Actor Location
Get Actor Location
:返回此Actor
的RootComponent
的位置。

Get Actor Scale 3D
Get Actor Scale 3D
:返回Actor
的世界空间中的缩放信息。

I
Is Valid
Is Valid
: 如果对象可用(对象非空且未被销毁),则返回true
。

Is Walking
Is Walking
:如果角色(character)处于Walking
移动模式,则返回true
。

Is Falling
Is Falling
:如果当前正在下落(未飞行、在非流体体积中且未在地面上),则返回true。

L
Lerp
Lerp
:用于执行线性插值(Linear Interpolation)。该节点允许您在两个值之间(A
和B
)执行插值操作,并根据一个插值因子(Alpha
,通常是一个介于0到1之间的数值)在这两个值之间进行平滑过渡。它的计算公式为:Lerp(A, B, Alpha) = A + (B − A) × Alpha
。

M
Make Rotator
Make Rotator
:根据以度为单位提供的旋转值生成rotator(Roll、Pitch、Yaw)。
O
Open Level(by Name)
Open Level(by Name)
:前往另一个关卡。

P
Play Sound at Location
Play Sound at Location
: 在指定位置播放音效,可以同时设置Rotation
以及音量的倍增(Volume Multiplier
)和衰减(Attenuation Settings
)。
Play from Start
Play from Start
:从头开始播放图像序列视图(flipbook)。

S
Set Timer by Event
Set Timer by Event
:
Select
Select
:返回索引处的选项(第一个选项的索引为0)。需要注意的是,可以改变Option 0
、Option 1
以及Index
的类型。

Set Control Rotation
Set Control Rotation
:设置控制的旋转方向。

Spawn Emitter at Location
Spawn Emitter at Location
: 在指定位置播放特效,可以同时设置Rotation
以及Scale
。

Spawn Actor from Class
Spawn Actor from Class
:尝试根据相应的类使用指定的变换信息(transform)生成新的Actor
。

Sphere Trace For Objects
Sphere Trace For Objects
: 沿着给定的直线扫过一个球体并返回遇到的第一个命中的对象。只查找由ObjectTypes指定的类型的对象。

Sequence
Sequence
:按顺序执行一系列的引脚,虽然是按顺序执行,但是不会有任何延误。因此对于一般用户来说,输出可能看起来是同时触发的。

Set View Target With Blend
Set View Target With Blend
:通过变量控制来设置视图的目标混合。目前可以简单理解为切换摄像机。

T