UnrealEngine蓝图进阶学习笔记(四):敌人设置

本文详细介绍了在Unreal Engine中如何创建和设置敌人,包括创建蜘蛛敌人蓝图,设置动画,实现随机颜色,使用Al MoveTo进行追击行为,创建攻击动画的蒙太奇,以及控制攻击和移动的行为逻辑。通过这些步骤,可以构建出一个具备完整动画和行为的敌人角色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

tip:PrintString节点可快捷在场景中打印提示字符提示信息;

在场景中对角色出生点按end键(需开启NumLock锁)可让其尽可能严丝合缝的贴近地面或物体;

敌人设置:

一、创建蜘蛛敌人与敌人动画

1.于"blueprints-character-Als"创建人物蓝图BP_ShootSpider_Enemy,于mesh骨骼中指定SK_Greater_Spider网络体,缩放于(0.5,0.5,0.5)移动至(0,0,-90)旋转(0,0,-90);编辑组件顶部胶囊体(碰撞检测器),在顶部视图中相应改变其半径;(胶囊体考虑射击高度故不对蜘蛛高度进行适配)

2.于“Characters-Enamys-Spider-Animations”中创建动画蓝图ABP_ShottSpider_Enemy,下方选择Spider骨骼;编辑AnimGraph,新建NewStateMachine(状态机)节点命名为Locomotion与之连接;

3.在内容编辑器新建混合空间BS_ShootSpider_EnemyMovemont选择Spider骨骼,双击编辑,坐标轴Direction轴值设置为(-180,180),Speed轴值设置为(0,375),在人物蓝图BP_ShootSpider_Enemy中编辑其最大速度为375;编辑混合空间;

  • ​ 底部五点设置为Idle动作;

  • ​ 顶部中间设置为walk_Fwd,两边设置为walk_Bwd;顶部左边设置为left,右边设置为 right;

4.编辑动画蓝图ABP_ShottSpider_Enemy,引用刚创建的混合空间命名为EnemyMovemont,连接;

5.打开玩家的动画蓝图ABP_Player,将事件图表中的动作同步到蜘蛛动画蓝图的事件图表中(新建节点EventBlueprintBeginPlay,castToBP_······);函数同步复制(变量需重设,或者在复制过来的灰色变量节点上右键创建);
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
GetSpeed函数:

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值