tip:PrintString节点可快捷在场景中打印提示字符提示信息;
在场景中对角色出生点按end键(需开启NumLock锁)可让其尽可能严丝合缝的贴近地面或物体;
敌人设置:
一、创建蜘蛛敌人与敌人动画
1.于"blueprints-character-Als"创建人物蓝图BP_ShootSpider_Enemy,于mesh骨骼中指定SK_Greater_Spider网络体,缩放于(0.5,0.5,0.5)移动至(0,0,-90)旋转(0,0,-90);编辑组件顶部胶囊体(碰撞检测器),在顶部视图中相应改变其半径;(胶囊体考虑射击高度故不对蜘蛛高度进行适配)
2.于“Characters-Enamys-Spider-Animations”中创建动画蓝图ABP_ShottSpider_Enemy,下方选择Spider骨骼;编辑AnimGraph,新建NewStateMachine(状态机)节点命名为Locomotion与之连接;
3.在内容编辑器新建混合空间BS_ShootSpider_EnemyMovemont选择Spider骨骼,双击编辑,坐标轴Direction轴值设置为(-180,180),Speed轴值设置为(0,375),在人物蓝图BP_ShootSpider_Enemy中编辑其最大速度为375;编辑混合空间;
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底部五点设置为Idle动作;
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顶部中间设置为walk_Fwd,两边设置为walk_Bwd;顶部左边设置为left,右边设置为 right;
4.编辑动画蓝图ABP_ShottSpider_Enemy,引用刚创建的混合空间命名为EnemyMovemont,连接;
5.打开玩家的动画蓝图ABP_Player,将事件图表中的动作同步到蜘蛛动画蓝图的事件图表中(新建节点EventBlueprintBeginPlay,castToBP_······);函数同步复制(变量需重设,或者在复制过来的灰色变量节点上右键创建);
GetSpeed函数: