Unreal虚幻_蓝图入门学习

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UE4中文官方文档:https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/

常用节点事件笔记

Event

BeginPlay

开始事件

游戏刚开始运行时执行

Tick

运行中的事件

游戏运行中执行的事件

EndPlay

结束事件

游戏结束或有Actor销毁时执行的事件(相当于包含了Destroyed事件)

节点属性

End Play Reason(Enum枚举类型)

String 

ActorBeginOverlap

当物体刚开始碰撞重叠时触发

启动碰撞重叠 需要将bGenerateOverlapEvents设置为true

ActorEndOverlap

当物体碰撞重叠结束时触发

启动碰撞重叠 需要将bGenerateOverlapEvents设置为true

1

键盘按键1

按1时触发事件

Pressed 按下1时触发

Released 松开1时触发

Key 结构体

生效需要接受输入函数

2

键盘按键2

按2时触发事件

Pressed 按下1时触发

Released 松开1时触发

Key 结构体

生效需要接受输入函数

AnyKey 任意键

按下鼠标键盘 任意键时触发

Pressed 按下任意键触发

Released 松开任意键触发

Key 结构体

Mouse左键

按下鼠标左键时触发

Pressed 按下鼠标左键触发

Released 松开鼠标左键触发

Key 结构体

  

Mouse右键

按下鼠标右键触发

Pressed 按下鼠标右键触发

Released 松开鼠标右键触发

Key 结构体

Function

Print String

输出函数

可以将信息打印在日志和游戏屏幕上

In String  输出的内容

Print to Screen 是否输出的信息显示在屏幕上

Print to Log 是否将信息打印在日志上

Text Color 输出信息的颜色

Duration 输出信息持续多少秒

Delay

延迟执行

延迟多少秒执行后续操作

Duration 延迟多少秒

Get Display Name

获取Actor的名字

返回一个String类型名字

DestroyActor

销毁Actor

Target(目标)         销毁哪一个目标  self销毁当前Actor

append 字符串拼接

A + B + C + D + .....  = 我 + 叫 + G + G +.....  = 我叫GG.....

字符串拼接

Return Values 返回这个拼接的字符串

Integer 整数加法

A + B + C + ..... = 50 + 1 + 50 + ..... = 101 + .....

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`FTCPClientReceiveDataFromServerThread::Run()` 是 Unreal Engine 的一个线程函数,用于从服务器接收数据的操作。在这个函数中,可能会发生一些问题导致崩溃。以下是一些可能导致崩溃的原因和解决方法: 1. 网络连接问题:检查网络连接是否稳定,并确保服务器和客户端之间的网络连接正常。可以尝试使用其他网络进行测试,或者检查防火墙设置等。 2. 服务器响应超时:如果服务器在一定时间内没有响应,可能会导致崩溃。尝试增加超时时间或优化服务器响应时间。 3. 内存访问错误:检查代码是否存在内存访问错误,例如访问无效的指针或越界访问数组等。使用调试工具和日志来跟踪并修复这些错误。 4. 并发访问冲突:如果多个线程同时访问相同的资源,可能会导致冲突和崩溃。使用线程同步机制(比如互斥锁)来确保资源的正确访问顺序和互斥访问。 5. 版本兼容性问题:检查 Unreal Editor 和服务器之间的版本兼容性。确保使用相同或兼容的版本以避免潜在的问题。 6. 扩展和插件冲突:某些扩展和插件可能与 Unreal Editor 的网络功能冲突,导致崩溃。尝试禁用或卸载一些扩展和插件,以确定是否与之相关。 如果以上方法都无法解决问题,建议向 Unreal Engine 的开发者社区或官方技术支持寻求帮助,他们可能能够提供更具体的解决方案和调试方法。

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