Unity 解耦 一通过委托解耦

Unity开发过程中,不可避免的存在的耦合的问题,特别是当处理的对象特别多的时候,更容易耦合。

开发中可以通过运用委托来进行一定的解耦,比如下面的的示例。

一个简单的场景,按下1键时亮起灯1,按下2键时亮起2灯,按下3键时亮起3灯,每次亮灯时都要关闭其他的灯。

结合委托,代码如下

灯1代码如下:

public class LightController1 : MonoBehaviour
{
    private Light light { set; get; }
    private Action turnOtherLightsOff { set; get; }
    public void addCb(Action cb) { turnOtherLightsOff = cb; }

    void Awake()
    {
        light = GetComponent<Light>();
    }

    void Update()
    {
        if (!Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)) return;
        if (turnOtherLightsOff !=
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