Unity高度解耦和(事件的监听与广播系统)学习记录

本文记录了Unity中使用委托实现事件监听与广播的原理和实践,包括CallBack类的委托定义、EventDefine类的事件码枚举、EventCenter类的事件处理,以及在实际开发中的应用案例。通过添加和移除监听,降低代码耦合,提高可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.原理:使用委托,事件的监听与广播调用一个委托

2.如何使用事件的广播与监听系统

CallBack类:定义委托的类,定义的委托分别为无参的,一个参数,两个参数,三个参数,四个参数,五个参数的类。这个类相当于c#提供的Action类

public delegate void CallBack();
public delegate void CallBack<T>(T arg);
public delegate void CallBack<T, X>(T arg1, X arg2);
public delegate void CallBack<T, X, Y>(T arg1, X arg2, Y arg3);
public delegate void CallBack<T, X, Y, Z>(T arg1, X arg2, Y arg3, Z arg4);
public delegate void CallBack<T, X, Y, Z, W>(T arg1, X arg2, Y arg3, Z arg4, W arg5);

EventDefine类:存放事件码的一个类,他是一个枚举类型。根据实际的开发需求来添加自定义事件码

 EventCenter类:处理不同参数事件的监听,移除监听和广播。

public class EventCenter
{
    private static Dictionary<EventDefine, Delegate> m_EventTable = new Dictionary<EventDefine, Delegate>();

    private static void OnListenerAdding(EventDefine eventType, Delegate callBack)
    {
        if (!m_EventTable.ContainsKey(eventType))
        {
            m_EventTable.Add(eventType, null);
        }
        Delegate d = m_EventTable[eventType];
        if (d != null && d.GetType() != callBack.GetType())
        {
            throw new Exception(string.Format("尝试为事件{0}添加不同类型的委托,当前事件所对应的委托是{1},要添加的委托类型为{2}", eventType, d.GetType(), callBack.GetType()));
        }
    }
    private static void OnListenerRemoving(EventDefine eventType, Delegate callBack)
    {
        if (m_EventTable.ContainsKey(eventType))
        {
            Delegate d = m_EventTable[eventType];
            if (d == null) 
            {
                throw new Exception(string.Format("移除监听错误:事件{0}没有对应的委托", eventType));
            }
            else if (d.GetType() != callBack.GetType())
            {
                throw new Exception(string.Format("移除监听错误:尝试为事件{0}移除不同类型的委托,当前委托类型为{1},要移除的委托类型为{2}", eventType, d.GetType(), callBack.GetType()));
            }
        }
        else
        {
            throw new Exception(string.Format("移除监听错误:没有事件码{0}", eventType));
        }
    }
    private static void OnListenerRe
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