PhotonServer小案例Demo


先将NHibernate所有工程导入MyGameServer文件中,修改一下命名空间等数据


创建一个服务器端和客户端共有的类库Common,在里面创建三个枚举类OperationCode,EventCode,ParameterCode


MyGameSever中添加Common的引用,在Unity中拖入Common.dll,改变Common的目标框架,3.5版本,更好的兼容


创建登录注册界面

创建相互的按钮的代码LoginPanel,RegisterPanel分别放在登录注册界面

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class LoginPanel : MonoBehaviour {

    public GameObject regist
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