Dotween 动态path设置

public static void Init_DoTweenPath(this Transform this_wife,Vector3[] WayPoints,float Speed,Ease ease= Ease.InOutSine)
    {
        //路径点位容器
        DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path path = new DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore.Path(PathType.Linear,WayPoints,10);
        var  core=this_wife.DOPath(path, Speed,PathMode.Full3D);
        //来回移动
       core.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);
      //前进方向的设置
       core.SetLookAt(0.01f,Vector3.forward);
       bool lines = false;
       core.OnStepComplete(() =>
       {
           lines = !lines;
           if (lines)
           {
               core.SetLookAt(0.01f,Vector3.back);
           }
           else
           { 
               core.SetLookAt(0.01f,Vector3.forward);
               
           }
       });
    }

SetLookAt(0.01f,Vector3.forward) 默认是一直向前,但是我们是来回运动,比如模拟车辆行驶的轨迹,这就需要车辆调头,所有需要调整方向Vector3.back

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