6-8 condition_variable、wait

一:条件变量std::condition_variable、wait()、notify_one()

线程A:等待一个条件满足
线程B:专门往消息队列中扔消息(数据)
std::condition_variable实际上是一个类,是一个和条件相关的一个类,说白了就是等待一个条件达成。
这个类是需要和互斥量来配合工作,用的时候我们要生成这个类的对象;

class A
{
public:
	std::unique_lock<std::mutex> rtn_unique_lock()
	{
		std::unique_lock<std::mutex> tmpguard(my_mutex1);
		return tmpguard;//从函数返回一个局部的unique_lock对象是可以的。
		//返回这种局部对象tmpguard会导致系统生成临时unique_lock对象,并调用unique_lock的移动构造函数
	}
	//把收到的消息(玩家命令)入到一个队列的线程
	void inMsgRecvQueue()
	{
		for(int i = 0;i<100000;++i)
		{
			cout<<"inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素"<<i<<endl;
			
			std::unique_lock<std::mutex> sbguard1(my_mutex1);
		
			
			msgRecvQueue.push_back(i);//假设这个数字i就是我收到的命令,我直接弄到消息队列里边来;
			//假如ouMsgRecvQueue正在处理一个事务,需要一段时间,而不是正卡在wait()那里等待你唤醒,那么此时这个notify_one这个调用也许就没效
			my_cond.notify_one();//我们尝试把wait()的线程唤醒,执行完这行,那么outMsgRecvQueue()里边的wait就会被唤醒
			//唤醒之后的事情后续研究
			
			//my_mutex.unlock();
		}
		return;
	}
	bool out MsgLULProc(int &command)
	{
		if(!msgRecvQueue.empty())
		{
			std::lock_guard<std::mutex> sbguard(my_mutex);//sbguard是随便起的对象名
			if(!msgRecvQueue.empty())
			{
				//消息不为空
				int command = msgRecvQueue.front();	//返回第一个元素,但不检查元素是否存在
				msgRecvQueue.pop_front();	//移除第一个元素
				//my_mutex.unlock();	//一定不能忘记return前的解锁
				return true;
			}
		}
			//my_mutex.unlock();
		return false;
	}
	//把数据从消息队列中取出的线程
	void outMsgRecvQueue()
	{
		int command = 0;
		while(true)
		{
			std::unique_lock<std::mutex> sbguard1(my_mutex1);
			//wait()用来等一个东西
			//如果第二个参数lambda表达式返回值是true,那wait()直接返回;
			//如果第二个参数lambda表达式返回值是false,那么wait()将解锁互斥量,并堵塞到本行,
			//那堵塞到什么时候为止呢?堵塞到其他某个线程调用notify_one()成员函数为止;
			//如果wait()没有第二个参数:my_cond.wait(sbguard1):那么就跟第二个参数lambda表达式返回false效果一样
			//wait()将解锁互斥量,并堵塞到本行,堵塞到其他某个线程调用notify_one()成员函数为止;
			//当其他线程用notify_one()将本wait(原来睡着/堵塞)的状态唤醒后,wait就开始恢复干活了,恢复后wait干什么活?
			//a、wait()不断的尝试重新获取互斥量锁,如果还获取不到,那么流程就卡在wait这里等着获取,如果获取到了锁,那么wait就继续执行
			//b.1、如果wait有第二个参数(lambda),就判断这个lambda表达式,如果lambda表达式为false,那wait又对互斥量解锁,然后又休眠这里等待下次被notify_one唤醒
			//b.2、如果lambda表达式为true,则wait返回,流程走下来(此时互斥锁被锁着)。
			//b.3、如果wait没有第二个参数,则wait返回,流程走下来。
			my_cond.wait(sbguard1,[this]{	//一个lambda就是一个可调用对象(函数)
				if(!msgRecvQueue.empty())
					return true;
				return false;
			}
			//执行一些动作
			
		}
		for(int i = 0;i<10000;i++)
		{
			bool result = outMsgLULProc(command);
			if(result == true)
			{
				cout<<"out执行了,取出一个元素"<<command<<endl;
			}
			else
			{
				cout<<"消息队列为空"<<i<<endl;
			}
			/*if(!msgRecvQueue.empty())
			{
				//消息不为空
				int command = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素,但不检查元素是否存在;
				msgRecvQueue.pop_front();	//移除第一个元素,但不返回;
				//这里就考虑处理数据....
				//....
			}
			else
			{
				//消息队列为空
				cout<<"消息队列为空"<<i<<endl;
			}*/
		}
		cout<<"end"<<endl;
	}
private:
std::list<int> msgRecvQueue;//容器,专门用于代表玩家给咱们发送过来的命令。
std::mutex my_mutex;	//创建了一个互斥量
std::condition_variable my_cond;	//生成一个条件对象
};

int main()
{
	A myobja;
	std::thread myOutnMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja);//第二个参数是引用才能保证用的是同一个对象
	std::thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);//
	myOutnMsgObj.join();
	myInMsgObj.join();
}

二:notify_all():唤醒所有线程

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