SDF法线计算

https://www.iquilezles.org/www/articles/normalsSDF/normalsSDF.htm

vec3 calcNormal( in vec3 pos )
{
vec2 e = vec2(1.0,-1.0)0.57730.0005;
return normalize( e.xyymap( pos + e.xyy ).x +
e.yyx
map( pos + e.yyx ).x +
e.yxymap( pos + e.yxy ).x +
e.xxx
map( pos + e.xxx ).x );
}

pos 代表当前点的位置 e代表取周围点的偏移量 根据周围4个点的sdf进行权值相加再归一化得出当前点的法线 在数学上的证明公式为 有限差分法 这个法线也叫梯度 几何意义为sdf场里增长最快的方向

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值