UE4 虚幻引擎,蓝图Custom Event自定义事件,Call In Editor 在编辑器中调用

本文介绍在Unreal Engine中如何使用Blueprint蓝图的CustomEvent自定义事件。通过Details细节面板可以实现在编辑器中调用自定义事件,即使未运行项目也能实现。此外,文章还演示了如何在关卡中直接触发这些事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、在Blueprint蓝图中,Custom Event自定义事件的Details细节面板中,打开Call In Editor编辑器中调用。

2、在Map关卡中的的Details细节面板,就可以直接点击这个蓝图的自定义事件,进行调用。没有Play运行,也可以调用。(左上角打印的字符串)

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